На выставке Computex 2026 мы пообщались с Дэвидом МакАфи (David McAfee), корпоративным вице-президентом и руководителем клиентского подразделения AMD. Его заявление вызвало заметный резонанс: компания пока не планирует внедрять FSR 4.1 для процессоров со встроенной графикой на архитектуре RDNA 3.5. Хотя позже AMD попыталась смягчить реакцию сообщества, в итоге компания подтвердила, что поддержка FSR 4.1 для RDNA 3.5 в текущих планах не предусмотрена.
Владельцы видеокарт серии Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3 получат поддержку FSR 4.1 уже в июле. Однако, в отличие от реализации для RDNA 4, AMD пришлось внести ряд изменений. Об этом представители компании рассказали в беседе с Techpowerup. В обсуждении участвовали главный директор по программному обеспечению Андре Здравкович (Andrej Zdravkovic) и старший директор по программному обеспечению Терри Македон (Terry Makedon).
Причина кроется в фундаментальных различиях между поколениями архитектуры RDNA на уровне микроархитектуры. Если RDNA 4 впервые получила поддержку формата FP8 (8-битных чисел с плавающей запятой), то в RDNA 3 такой возможности нет. Вместо этого архитектура поддерживает вычисления с использованием формата INT8. Поэтому для запуска модели масштабирования FSR 4.1 на графических процессорах RDNA 3 AMD пришлось адаптировать алгоритмы под существующие вычислительные блоки INT8.
По словам компании, сама модель несколько отличается от версии для RDNA 4, однако итоговое качество изображения должно остаться тем же.
В целом целочисленные вычисления хорошо подходят для работы подобных моделей. Однако необходимость адаптации и повторной оптимизации объясняет, почему поддержка RDNA 3 появится позже, чем на RDNA 4. AMD пришлось переработать модель FSR 4.1 для нового формата данных и одновременно сохранить качество изображения на уровне исходной реализации.
Первый этап разработки включает обучение модели FSR 4.1 на ускорителях серии Instinct MI. Поскольку сама модель масштабирования значительно компактнее современных языковых моделей, для ее обучения достаточно сравнительно небольших кластеров. Как пояснили в AMD изданию TechPowerUp, использование суперкомпьютеров или крупных вычислительных кластеров в данном случае не требуется.
Затем AMD использует профессиональные видеокарты Radeon Pro для дальнейшей настройки модели и подготовки программной среды. На рабочих станциях финальная оптимизация выполняется с помощью платформы ROCm. Сегодня ROCm поддерживает не только ускорители Instinct, но и обычные видеокарты Radeon, а также решения серии Radeon Pro.
Перед выпуском новой версии FSR модель проходит масштабное тестирование. По словам AMD, компания проверяет ее работу на сотнях тысяч различных конфигураций ПК. В ходе испытаний используются самые разные комбинации процессоров, модулей памяти, материнских плат, блоков питания и других компонентов, которые могут повлиять на стабильность работы, совместимость и качество масштабирования изображения.
FSR 4.1 и RDNA 2: дополнительные сложности
Для RDNA 2 адаптация FSR 4.1 оказывается заметно сложнее. В отличие от более новых архитектур, эти GPU не имеют специализированных ИИ-ускорителей. Поэтому все вычисления, связанные с работой модели масштабирования, приходится выполнять на обычных шейдерных блоках.
В результате вся нагрузка FSR 4.1 ложится на традиционные вычислительные ресурсы графического процессора без какой-либо поддержки со стороны специализированных ИИ-блоков. Чтобы сохранить приемлемую производительность, AMD приходится проводить масштабную оптимизацию. По словам компании, одной из самых сложных задач стало сокращение количества шейдерных тактов, необходимых для работы алгоритма масштабирования.
Именно поэтому AMD выделила больше времени на адаптацию FSR 4.1 для старой архитектуры. Поддержку видеокарт на базе RDNA 2 сейчас планируют добавить в 2027 году, однако более точные сроки компания пока не раскрывает.
Первые независимые тесты покажут, сможет ли FSR 4.1 на RDNA 3 и RDNA 2 обеспечить такое же качество изображения, как версия для RDNA 4. Сегодня технологии масштабирования уже вышли на уровень, когда современные версии FSR и DLSS зачастую обеспечивают качество изображения не хуже, а нередко даже лучше нативного разрешения. В недавнем слепом тестировании коллег из ComputerBase победу одержала технология DLSS 4.5 от NVIDIA, однако FSR 4.1 заметно сократила отставание.
Для владельцев видеокарт серии Radeon RX 7000 появление FSR 4.1 станет весьма полезным обновлением. Хорошо, что AMD все же решила перенести новую технологию на архитектуру RDNA 3. Еще недавно казалось, что компания либо не сможет, либо не захочет этим заниматься.
Владельцам видеокарт RDNA 2 придется подождать дольше. В то же время особый интерес вызывает судьба портативных игровых систем на базе процессоров Ryzen со встроенной графикой RDNA 3.5.
Судя по всему, реакция сообщества на Computex стала для AMD дополнительным стимулом пересмотреть свои планы.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
