> > > > Steam Machine: Valve намекает на задержку релиза и рост цен

Steam Machine: Valve намекает на задержку релиза и рост цен

Опубликовано:

hardwareluxx news newValve опубликовала обновленный FAQ по анонсированным аппаратным продуктам Steam и раскрыла не только новые технические подробности о Steam Machine, но и причины возможной задержки релиза. Компания прямо указывает на напряженную ситуацию на рынке оперативной памяти и SSD: дефицит и рост цен на ключевые компоненты вынуждают пересмотреть как сроки запуска, так и ценовую политику.

Напомним, Steam Machine представили в ноябре вместе с VR-гарнитурой Steam Frame и новым Steam Controller. Изначально релиз планировали на начало 2026 года. В новом FAQ Valve признает, что к текущему моменту хотела объявить конкретные даты и цены, однако усугубившиеся перебои с поставками RAM и флеш-памяти заставили компанию заново оценить логистику и себестоимость — прежде всего для Steam Machine и Steam Frame. Теперь вместо «начала 2026 года» Valve говорит лишь о выходе в течение первой половины 2026-го.

Хотя официальные цены по-прежнему не названы, позиционирование устройства остается прежним. В Valve ранее подчеркивали, что Steam Machine ближе по концепции к компактному ПК, а не к классической игровой консоли. Компания ориентируется на стоимость самостоятельно собранного ПК сопоставимой производительности и не планирует субсидировать цену, как это делают Sony или Microsoft. Ранее для базовой версии с SSD на 512 ГБ назывался ориентир в районе 700–800 евро, однако на фоне текущих цен на память удержать этот диапазон будет сложно.

В FAQ также раскрываются ключевые характеристики Steam Machine. В основе устройства — кастомный SoC от AMD с шестью ядрами Zen 4, работающими на частотах до 4,8 ГГц. Совокупный теплопакет CPU и встроенной графики заявлен на уровне 140 Вт. Графическая часть включает 28 вычислительных блоков RDNA 3 с частотой до 2,45 ГГц и собственную видеопамять GDDR6 объемом 8 ГБ. По всей видимости, речь идет о чипе Navi 33, аналогичном используемому в Radeon RX 7600 (тест). Valve обещает 4K-гейминг при 60 кадрах в секунду, однако, как уточняется, в большинстве случаев это будет достигаться за счет апскейлинга FSR. На практике система, вероятно, будет оптимальнее для 1080p. В компании также продолжают работать над улучшением апскейлинга, производительности трассировки лучей и драйверов.

Оперативная память представлена 16 ГБ DDR5 в формате SO-DIMM. Согласно FAQ, модули можно заменить самостоятельно, хотя доступ к ним будет менее удобным, чем в классическом настольном ПК. Для накопителей предусмотрены конфигурации от 512 ГБ до 2 ТБ с поддержкой NVMe-модулей форматов M.2 2230 и 2280, а также слот microSD для расширения хранилища.

Корпус Steam Machine получился компактным — примерно 152 × 156 × 162 мм при массе около 2,6 кг. Блок питания встроен внутрь, а охлаждение реализовано с помощью сложной системы с несколькими тепловыми трубками и крупным радиатором, обслуживающим CPU, GPU и БП. Valve делает акцент на низкий уровень шума при использовании устройства в гостиной.

Как и Steam Deck, Steam Machine работает под управлением SteamOS и ориентирована на использование в роли «ПК-консоли» для телевизора. В FAQ также подтверждено, что Valve опубликует CAD-модели и технические спецификации передних панелей, чтобы партнеры и энтузиасты могли создавать собственные сменные панели и аксессуары. Тем самым компания продолжает курс на открытость, моддинг и упрощение ремонта.

Несмотря на текущую неопределенность, Valve по-прежнему рассчитывает выпустить Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller в первой половине 2026 года. Конкретные цены и точные даты обещают объявить «как можно скорее», как только ситуация на рынке памяти и SSD станет более предсказуемой.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).