> > > > 42 миллиона одновременно активных пользователей: Steam устанавливает новый рекорд

42 миллиона одновременно активных пользователей: Steam устанавливает новый рекорд

Опубликовано:

hardwareluxx news newИгровая платформа Steam достигла очередной знаковой отметки. По данным сервиса SteamDB, 11 января 2026 года в 17:00 по Москве число одновременно активных пользователей впервые превысило 42 миллиона. Тем самым Steam уверенно превзошел предыдущий рекорд октября 2025 года — около 41,6 миллиона одновременных пользователей — и подтвердил устойчивую траекторию роста, которую платформа демонстрирует на протяжении многих лет.

Историческая динамика показывает, что Steam стабильно наращивал аудиторию еще задолго до пандемии COVID-19, хотя темпы тогда оставались умеренными. В период с 2017 по начало 2020 года пиковое число одновременных пользователей выросло с примерно 17,6 до 20 миллионов, что соответствовало среднегодовому росту около 4,5 %. С началом глобальных локдаунов в 2020 году рост резко ускорился: всего за год аудитория увеличилась более чем на 30 %, а в начале 2021 года платформа уже фиксировала порядка 26,3 миллиона одновременных пользователей.

После краткого периода стабилизации новая волна роста началась в конце 2022 года. С тех пор показатель одновременной активности вырос примерно с 30 до 42 миллионов пользователей. Это означает прирост около 40 % за чуть более чем три года и среднегодовой темп роста порядка 12,6 %. Таким образом, Steam заметно опережает допандемийные темпы роста даже в долгосрочной перспективе.

Важно и то, что рост аудитории напрямую отражается на финансовых показателях платформы. В отличие от многих других сервисов с крупной пользовательской базой, Steam успешно конвертирует активность пользователей в выручку от игр сторонних разработчиков. По оценкам Alinea Analytics, декабрь 2025 года стал самым успешным декабрем в истории платформы: валовая выручка превысила 1,6 млрд долларов США. Это на 22,7 % больше по сравнению с декабрем 2024 года и даже выше показателей рекордного пандемийного декабря 2020 года, когда выручка составляла около 1,4 млрд долларов.

Совокупность факторов — рост пользовательской базы, высокий уровень одновременной активности и увеличение оборота — ясно показывает: Steam не просто удерживает статус ведущей платформы цифровой дистрибуции игр на ПК, но и продолжает его укреплять. Сегодня Steam уже давно вышел за рамки простой игровой библиотеки и сформировался как масштабируемая технологическая платформа с по-настоящему глобальным охватом.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Социальные сети

комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий