> > > > Демо Half-Life 2 RTX выйдет 18 марта со всеми функциями RTX

Демо Half-Life 2 RTX выйдет 18 марта со всеми функциями RTX

Опубликовано:

hardwareluxx news newМы не раз обсуждали RTX-ремейк Half-Life 2, и вот NVIDIA вместе с Orbifold Studios объявили: через несколько дней выйдет демо-версия, в которую можно играть два часа. Релиз намечен на 18 марта. В нее войдут полная трассировка лучей, новые объекты, анимации частиц и персонажей, а также DLSS 4, RTX Neural Radiance Cache, RTX Skin и RTX Volumetrics. Полный мод достанется владельцам Half-Life 2 бесплатно.

Half-Life 2 RTX задействует такие технологии:

RTX Direct Illumination (RTXDI) добавляет в игру миллионы динамичных источников света. Они движутся и меняются в реальном времени, а любой 3D-объект — какой угодно формы — может светиться сам. RTXDI подстраивает тени под источники света точно и естественно.

RTX Neural Radiance Cache — первый нейронный шейдер в играх — улучшает качество и скорость непрямого освещения через трассировку лучей. Он опирается на сетку нейросетей с ИИ, которые в реальном времени учатся на игровых данных и считают отраженный свет реалистичнее. Освещение становится точнее и отзывчивее, а в Half-Life 2 RTX работает до 15% быстрее.

RTX Volumetrics через алгоритм ReSTIR правдоподобно рисует объемные эффекты — туман, дым, атмосферный свет. Технология отслеживает, как свет рассеивается в воздухе или частицах (пыль, облака, пар, дым), создавая физически верные тени, мягкое рассеивание и глубину атмосферы.

RTX Skin, представленный с анонсом архитектуры Blackwell, применяет подповерхностное рассеивание: свет проникает в кожу, расходится по слоям и выходит наружу в разных местах. Это дает мягкую, полупрозрачную кожу с реалистичным блеском — например, у хедкрабов в Half-Life 2 RTX.

Half-Life 2 RTX также обновили новыми объектами. Все элементы получили материалы с физически точным рендерингом (PBR) для правдоподобного отображения света и поверхностей. Материалы задают отражения, текстуру и мелкие детали вроде царапин или заклепок. Декали — пулевые отверстия, кровь, ожоги — доработали, чтобы они лучше сливались с окружением и светом. Для апгрейда текстур применили инструменты RTX Remix с ИИ.

Многие 3D-модели переделали: добавили полигоны и геометрические детали. Это подчеркивает улучшенные материалы и освещение, поднимая уровень детализации игры.

Демо Half-Life 2 RTX откроют для игры 18 марта. В него войдут уровни Ravenholm и Nova Prospekt.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).