После анонса FSR Redstone в мае этого года AMD долго не раскрывала деталей. Обещанная на вторую половину 2025-го технология, похоже, наконец дебютирует: уже завтра, с выходом Call of Duty: Black Ops 7, компания совместно с Activision запускает первую игру, где используется часть функций Redstone.
Первой реализованной технологией станет Machine Learning Ray Regeneration. Вместо традиционного денойзера, который устраняет шумы при недостатке данных в расчётах трассировки лучей, AMD применяет искусственный интеллект для восстановления недостающих пикселей, повышая точность и реалистичность изображения.
Освещение и отражения — ключ к полному погружению в игру. Представьте, как вы замечаете отражение противника в луже под ногами, когда каждый луч света просчитан с поразительной точностью.
Испытайте кристально чистые отражения и реалистичное освещение, которые по-новому определяют уровень погружения.
Нейросеть преобразует зашумлённые данные трассировки лучей в точные источники света и отражения.
·Улучшает изображение ещё до апскейлинга, обеспечивая более чёткий и реалистичный геймплей.
Оптимизирует баланс между производительностью и качеством для по-настоящему кинематографичного опыта.
Пока компания не показала публичных примеров работы технологии, за исключением демонстрации на Computex, где Redstone впервые продемонстрировали в действии. Остальные компоненты набора — FSR Upscaling, FSR Frame Generation и FSR Radiance Caching — в Black Ops 7 пока не задействованы.
Новые функции будут доступны только владельцам видеокарт Radeon RX 9000. На данный момент признаков того, что AMD добавит поддержку для старших поколений, нет.
Новый драйвер Adrenalin
Одновременно с запуском игры AMD выпускает драйвер Adrenalin 25.11.1, который включает оптимизации для Call of Duty: Black Ops 7. В списке изменений также указаны улучшения производительности для Anno 117: Pax Romana и ARC Raiders. Загрузить драйвер можно на официальном сайте AMD.
Обновление: первые впечатления от FSR Ray Regeneration
После выхода Call of Duty: Black Ops 7 мы решили проверить функцию FSR Redstone и включили её в Adrenalin 25.11.1 на Radeon RX 9070 XT.
В разделе «Качество» в настройках графики находится пункт «Отражения с трассировкой лучей», а в нём — параметры модуля, который устраняет шум в рейтрейсинге. Там можно выбрать обычный режим или FSR Ray Regeneration.
Ниже идут несколько парных скриншотов: слева обычный деноизер, справа — FSR Ray Regeneration.
Честно говоря, поначалу мы не заметили разницы и стали изучать сцены внимательнее.
Отражение на полу в обычном режиме шумит заметно сильнее, чем с FSR Ray Regeneration. Но это единственный пример, который бросился нам в глаза в первые минуты игры. В остальном скриншоты не показывают каких-то выраженных отличий.
Обновление 2: повторная проверка FSR Ray Regeneration
Мы снова сравнили FSR Ray Regeneration со стандартным денойзером и DLSS Ray Reconstruction в Call of Duty: Black Ops 7 и уделили больше внимания тем сценам, где реконструкция лучей действительно способна улучшить качество. При этом мы нашли и примеры, где алгоритм FSR работает слабее.
В примерах ниже первый набор показывает стандартный денойзер (слева) и FSR Ray Regeneration (справа). Во втором наборе — FSR Ray Regeneration (слева) и DLSS Ray Reconstruction (справа).
На отражении на столе FSR Ray Regeneration почти не даёт выигрыша по качеству. DLSS Ray Reconstruction, напротив, формирует заметно чище и детальнее картинку.
Во втором примере слабости стандартного денойзера становятся наиболее очевидными. FSR Ray Regeneration делает отражения реалистичнее, но DLSS Ray Reconstruction вытягивает больше мелких деталей.
В сцене с водой FSR Ray Regeneration корректно подхватывает те отражения, которые стандартный денойзер показывает лишь схематично. DLSS Ray Reconstruction идёт дальше и учитывает влияние самой воды на форму и интенсивность отражений.
В случаях с низкой отражающей способностью поверхности FSR Ray Regeneration фактически повторяет ту картину, которую даёт стандартный денойзер. DLSS Ray Reconstruction при этом убирает заметную часть шума и заменяет его однородной и устойчивой отраженной областью.
В последнем сравнении FSR Ray Regeneration лучше интерпретирует отражения и не создаёт артефактов по краям, что делает изображение чище. Однако DLSS Ray Reconstruction снова выигрывает за счёт более точной реконструкции деталей.
Производительность
Call of Duty: Black Ops 7
3.840 x 2.160 пикселей, Ultra Preset, Upscaling (Качество)
Оба алгоритма почти не влияют на FPS. Игроки могут спокойно активировать FSR Ray Regeneration или DLSS Ray Reconstruction — производительность падает минимально.
В завершение мы добавили видео, которое сравнивает временную стабильность стандартного денойзера, FSR Ray Regeneration и DLSS Ray Reconstruction. Стандартный вариант со временем накапливает заметные артефакты, FSR Ray Regeneration снижает их количество, но только DLSS Ray Reconstruction демонстрирует по-настоящему чистую и устойчивую картину.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
