> > > > Хаотичная политика релизов: Microsoft разъясняет новые планы по PlayStation 5

Хаотичная политика релизов: Microsoft разъясняет новые планы по PlayStation 5

Опубликовано:

hardwareluxx news newВ 2026 году Microsoft намерена последовательно уйти от классической модели эксклюзивов для Xbox и сделать ставку на кроссплатформенные релизы. Для игроков такая стратегия выглядит противоречиво: одни проекты выходят одновременно на нескольких платформах, тогда как другие сначала остаются эксклюзивами для Xbox и ПК. Характерные примеры — ролевая игра Fable, которая стартует параллельно на Xbox Series X и PlayStation 5, и Forza Horizon 6, запланированная для консоли Sony лишь спустя время после выхода на Xbox и ПК.

По информации из окружения Xbox Game Studios, в основе подхода лежит стремление охватить максимально широкую аудиторию. Microsoft все чаще рассматривает собственные проекты как «платформенные» продукты, чья ценность не должна зависеть от конкретного железа. Предыдущие релизы live-service-игр, в том числе Sea of Thieves, показали, что выход на дополнительные системы заметно ускоряет рост сообщества. Помимо прямой экономики, компания учитывает и долгосрочное развитие брендов.

Одновременно Microsoft подчеркивает, что сроки релизов во многом диктуют технические и организационные факторы. Одновременный запуск на Xbox Series X, ПК и PlayStation 5 требует серьезной адаптации под разные аппаратные архитектуры, интерфейсы и устройства ввода. Разработчикам приходится оптимизировать работу с памятью, настраивать производительность графики и внедрять специфические функции — например, поддержку тактильной отдачи контроллера DualSense на PlayStation 5.

Глава Xbox Game Studios Крейг Данкан признает, что такие требования заметно нагружают команды разработки. Больше всего ресурсов отнимают контроль качества и платформенная оптимизация. Поэтому Microsoft не вводит жесткого правила обязательного одновременного релиза. Для каждого проекта компания отдельно оценивает, возможно ли обеспечить нужный уровень качества при выходе на дополнительной платформе.

Гибкий подход должен гарантировать, что каждая версия игры соответствует внутренним стандартам. Если порт требует больше времени, релиз на соответствующей платформе сознательно сдвигают. В результате игрокам и дальше стоит ожидать, что новые проекты Xbox Game Studios будут выходить либо синхронно, либо с задержкой — в зависимости от технической сложности и доступных ресурсов.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).