> > > > Старт в апреле: Indie Pass столкнулся с критикой

Старт в апреле: Indie Pass столкнулся с критикой

Опубликовано:

hardwareluxx news newСервисы с подпиской давно закрепились во всех сегментах цифрового рынка. Помимо видеостриминга, игроки активно используют игровые подписки. Свои сервисы предлагают крупные издатели вроде EA и Ubisoft, а Game Pass от Microsoft давно занял сильную позицию.

Теперь платформа Indie.io запускает аналогичную модель для небольших проектов — Indie Pass. Разработчики собрали курируемый каталог игр от независимых студий. За $6,99 в месяц подписчики получают доступ к библиотеке тайтлов. Сервис стартует 13 апреля 2026 года с подборкой из примерно 70 игр.

Как и ожидается от инди-сегмента, большинство проектов остаются нишевыми. Часть аудитории может узнать отдельные тайтлы — например, зомби-выживание HumanitZ. Пока каталог формируют из собственных релизов indie.io, но в дальнейшем платформа планирует подключать сторонние студии.

Модель монетизации строится на времени в игре: разработчики получают выплаты в зависимости от того, сколько пользователи проводят в их проектах. Именно этот подход вызвал основную волну критики. Пользователи опасаются, что такая схема начнет продвигать игры с искусственно растянутым геймплеем вместо качественных, но компактных проектов. Дополнительно всплывает стандартный аргумент против подписок — пользователь не покупает игру, а лишь получает временный доступ.

Часть аудитории также сомневается в экономическом смысле подписки: многие инди-игры стоят недорого, и их проще купить напрямую, чем оплачивать доступ через сервис.

Сторонники, напротив, указывают на рост видимости для небольших студий. На платформах вроде Steam новые релизы без сильного старта легко теряются, и интерес к ним появляется лишь спустя месяцы. indie.io считает, что Indie Pass не ударит по продажам, а наоборот, расширит аудиторию проектов.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).