Бум вокруг ИИ уже влияет не только на «железо», но и на инфраструктуру игр. В фокусе — серверы мультиплеерных проектов. Показательный пример — Stormgate: онлайн-режим в игре отключат после покупки провайдера серверов Hathora компанией Fireworks AI.
После сделки инфраструктура меняет назначение. Ресурсы, которые обслуживали игру, направят на обучение и запуск крупных ИИ-моделей. Ситуация наглядно показывает зависимость современных игр от облачных провайдеров: мультиплеер напрямую конкурирует за ресурсы с ИИ-нагрузками — и сейчас выигрывает именно ИИ, потому что он приносит больше денег.
Для разработчиков последствия прямые. Без выделенных серверов не работают ключевые системы: матчмейкинг, синхронизация состояния и постоянные онлайн-миры. Студия переводит игру в офлайн-режим — кампания и одиночные активности останутся доступными.
В теории можно перейти к альтернативным провайдерам вроде Nitrado, но это дорого и сложно. Перенос — это не только миграция серверов, но и переработка сетевой архитектуры, баз данных и backend-систем. У небольших студий на такие изменения часто нет ресурсов.
В итоге индустрия оказывается между двумя полюсами: классический онлайн-гейминг и быстро растущие ИИ-сервисы. ИИ потребляет все больше вычислительных мощностей, из-за чего существующие онлайн-проекты испытывают давление. Как это скажется на других мультиплеерных играх, зависит от того, как рынок распределит облачные ресурсы и вычислительную мощность.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
