> > > > Crimson Desert 1.05.00: повторные бои с боссами и возвращение блокад

Crimson Desert 1.05.00: повторные бои с боссами и возвращение блокад

Опубликовано:

hardwareluxx news newAction-adventure Crimson Desert получила крупный патч 1.05.00. Обновление развивает игровые механики для поздних этапов прохождения и добавляет две ключевые системы: «Повторную битву» и «Повторную блокировку». Обе механики встроены в открытый мир и должны вернуть игрокам больше боевых столкновений после освобождения регионов.

Главное нововведение — «Повторная битва». Теперь игроки могут снова сразиться с уже побежденными боссами. Для этого нужно зажечь фонарь в месте прежней битвы и прочитать осколок памяти. Такие осколки появляются после первой победы над боссом, а их местоположение отображается на карте мира и мини-карте. Также нужную точку можно найти через меню «Знания» → «Осколки памяти» → «Вожаки». На старте система поддерживает 69 боссов, а участвовать в повторной битве могут Клифф, Унка и Дамиана.

Для повторных сражений доступны два режима. В режиме «Воспоминания» босс сохраняет характеристики из первой встречи. В режиме «Резонанс» игра подстраивает параметры босса под прогресс игрока, но только если персонаж уже заметно сильнее базовой версии противника. Такой подход дает два сценария: можно повторить бой в исходных условиях или проверить экипировку и билд на усиленной версии босса. После битвы игра восстанавливает израсходованные расходники, но отдельной добычи за повторные сражения пока нет.

Вторая крупная система — «Повторная блокировка». Теперь уже освобожденные узлы могут снова попасть под контроль противников, если выполняются нужные условия. Игра запускает такие события с определенной вероятностью после загрузочного экрана — например после сохранения/загрузки или сна в кровати. Игрок может выбрать частоту блокировок в настройках геймплея: «Стабильно» полностью отключает систему, «Интенсивно» включает периодические блокировки и работает по умолчанию, а «Военная смута» заметно повышает частоту событий.

На старте повторные блокировки затрагивают 23 крепости и каменоломни, а участвуют в них 13 фракций. Разработчики уже планируют расширить список фракций и узлов, а также усилить врагов, которые появляются во время повторной блокировки. В дальнейшем Pearl Abyss хочет комплексно доработать системы освобождения и блокировки.

Патч также добавил новых легендарных животных, которых можно приручить: Железного орла и Гиацинтового ара. Кроме того, в игре появилось новое существо — Горный дух-кабан. Разработчики добавили точки продажи маскировочных костюмов, новые товары в лавках, возможность получить Шлем в виде тыквы возле тыквенных полей, а также новые взаимодействия для питомцев-гусей и уток: поднять, опустить и погладить.

Помимо нового контента, патч исправляет ряд заметных ошибок. Разработчики устранили проблему, из-за которой легендарные виды передвижения могли погибать сразу после призыва, а доверие наемников в некоторых случаях сбрасывалось до 10. Также исправили ошибки с боссами, управлением, интерфейсом, сохранениями, питомцами, локализацией и стабильностью. На PC добавили настройку «Активировать динамическую генерацию нескольких кадров» для видеокарт GeForce RTX 50 Series через NVIDIA Streamline SDK 2.11.1, а на PlayStation 5 Base и Xbox Series S/X появилась опция «Повышение резкости изображения».

Патч уже доступен в Steam на PC и Mac, на PlayStation, Xbox и в Epic Games Store. Версия для Mac App Store выйдет позже.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).