Уже неделю открыт приём предзаказов на Grand Theft Auto VI для PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X|S. Хотя до релиза остаётся около пяти месяцев, игра уже сейчас выглядит потенциальным блокбастером. При этом Rockstar Games лишь умеренно повысила стоимость стандартного и расширенного изданий — до 79,99 и 99,99 евро соответственно, отказавшись от физических копий в пользу цифровых бонусов.
После старта предзаказов Rockstar Games продолжает держать поклонников в ожидании. Компания до сих пор не показала ни третий трейлер, ни первые кадры игрового процесса. При этом становится всё очевиднее, что особое внимание уделяется версии для PlayStation. В официальном блоге PlayStation упоминаются поддержка дополнительных возможностей контроллера DualSense, пространственного звука Tempest 3D Audio и высокоскоростного SSD консоли. Однако о графических режимах игры разработчики пока ничего не сообщили.
Недавние утечки утверждали, что GTA VI получит режимы «Качество» и «Производительность». Предполагалось, что последний будет снижать качество графики ради частоты кадров выше 30 FPS, а полноценные 60 FPS окажутся доступны только на PlayStation 5 Pro. Однако специалисты Digital Foundry считают такой сценарий слишком оптимистичным.
По их мнению, несколько графических режимов вовсе не означают наличие режима с 60 FPS. Скорее всего, речь идёт о разных наборах графических настроек. В качестве альтернативы разработчики могут предложить более стабильный режим с 30 FPS, профиль с максимальным качеством изображения или режим 40 FPS для владельцев телевизоров и мониторов с частотой обновления 120 Гц.
Как отмечает Digital Foundry, ограничением здесь выступает не столько графический процессор, сколько центральный процессор. Судя по трейлерам, скриншотам и опубликованным материалам, GTA VI предложит чрезвычайно насыщенный открытый мир с большим количеством NPC, плотным автомобильным трафиком, сложной физикой, многочисленными транспортными средствами и эффектами трассировки лучей. Кроме того, исследовать вымышленный штат Леонида предстоит не только пешком, но и на автомобилях, катерах и самолётах. Дополнительная производительность GPU сама по себе не способна решить подобные ограничения.
PlayStation 5 Pro лишь частично снимает эту проблему. Консоль получила более мощную графическую подсистему, улучшенные блоки трассировки лучей и технологию масштабирования PSSR, что позволяет повысить разрешение и качество изображения. Однако центральный процессор практически не отличается от установленного в обычной PS5. Апскейлинг уменьшает нагрузку на GPU, но никак не снижает объём вычислений, связанных с моделированием игрового мира.
Digital Foundry также напоминает, что Rockstar традиционно ориентируется на 30 FPS при запуске своих крупных проектов на консолях. Именно так выходили GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2. Лишь спустя несколько лет GTA V получила режим 60 FPS на более современном поколении консолей.
Поэтому наиболее реалистичным вариантом выглядит режим 40 FPS. На дисплеях с частотой 120 Гц он обеспечивает время вывода кадра 25 мс, располагаясь между 30 FPS (33,3 мс) и 60 FPS (16,7 мс). Для PlayStation 5 Pro такой вариант выглядит значительно более вероятным, чем полноценные 60 FPS — если Rockstar вообще решит реализовать подобный режим.
Пока всё это остаётся лишь предположениями. Grand Theft Auto VI должна выйти 19 ноября, а версия для ПК по-прежнему официально не анонсирована.
Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
