> > > > FSR 3.1.4 и UE 5.6: подготовка к FSR Redstone

FSR 3.1.4 и UE 5.6: подготовка к FSR Redstone

Опубликовано:

hardwareluxx news newВ версии FSR 3.1.4 технология масштабирования FidelityFX Super Resolution от AMD получила основу для интеграции функций Redstone, представленных на Computex. Обновление включает исправления ошибок и переводит FSR на работу с подписанными DLL-файлами, что позволит AMD устанавливать обновления FSR 4 напрямую через драйвер. Одновременно это создаёт базу для будущих возможностей Redstone.

Ключевые новшества:

  • Neural Radiance Caching — система, которая обучается в реальном времени и прогнозирует распространение света в сцене, обеспечивая эффективное глобальное освещение.
  • ML Ray Regeneration — восстанавливает полные, детализированные и чистые изображения трассировки лучей на основе ограниченного числа выборок, снижая нагрузку на рендеринг.
  • ML Super Resolution — с помощью FSR 4 реконструирует чёткие, высококачественные кадры из низкого разрешения.
  • ML Frame Generation — с применением машинного обучения предсказывает и вставляет промежуточные кадры, повышая плавность и частоту обновления изображения.

FSR 3.1.4 также получил интерфейс для передачи параметров камеры, необходимых при работе ML Frame Generation. Встроенный SDK поддерживает Anti-Lag 2 и может использоваться напрямую в Unreal Engine 5.6.

Как и FSR 4, версия с поддержкой Redstone будет эксклюзивом для видеокарт на архитектуре RDNA 4, то есть серии Radeon RX 9000. Эти GPU получили серьёзные изменения в блоках вычислений и ускорителях ИИ, что заметно увеличило их производительность в задачах машинного обучения. Для AMD проще и эффективнее адаптировать FSR 4 и FSR Redstone (FSR 4.1) именно под эти карты. Таким образом, полный ИИ-функционал FSR будет доступен только владельцам актуального поколения Radeon.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).