Страница 5: Заключение

Minecraft - рекордная игра по продажам. Конечно, по числу игроков она не может конкурировать с бесплатными играми с режимом королевской битвы, но под все платформы продано более 180 млн. копий. Так что в категории "купи и играй" перед нами бесспорный лидер.

Игра Minecraft вышла в 2009 году, и через 11 лет мы получили самое крупное обновление по графике. После Quake RTX перед нами вторая игра, которая использует полную трассировку пути лучей (pathtracing). Движок Engine Render Dragon тоже был адаптирован. В отличие от простой трассировки лучей в случае трассировки пути данный способ используется для рендеринга каждого пикселя на сцене. А не только для расчета отражений или освещения. Использование текстур PBR увеличивает сложность рендеринга. Но Minecraft RTX благодаря текстурам PBR получила весьма значительное улучшение качества картинки.

Так ли требовалось Minecraft улучшение графики - вопрос из другой плоскости. Многих геймеров привлекает классический блочный дизайн игры, но эффекты RTX опциональны, а не обязательны. Если они не нравятся, то их можно легко отключить. Из-за аппаратных требований эффекты RTX доступны только владельцам видеокарт GeForce RTX, так что далеко не все геймеры Minecraft смогут попробовать бета-версию RTX в деле. NVIDIA утверждает, что ей удалось продать 15 млн. RTX GPU для настольных и мобильных видеокарт.

Эффекты RTX могут нравиться или нет, но с технической точки зрения реализация впечатляет. Падение света рассчитывается корректно. Отражающие поверхности не только отражают свет с разной степенью интенсивности, но и, в зависимости от текстуры PBR, добавляют к нему дополнительную информацию - например, цвет. На первой странице обзора мы подробно рассмотрели эффекты. На приведенных видеороликах можно получить более полное впечатление. Но следует помнить, что внешний вид игры - дело вкуса.

Технические сложности реализации трассировки пути лучей заметны по результатам тестов. Даже в Full-HD производительности GeForce RTX 2080 Ti маловато для комфортной игры с активными эффектами RTX. При повышении разрешения вплоть до 4K требования тоже увеличиваются. В случае младших видеокарт, до GeForce RTX 2060, ситуация хуже. И здесь активация DLSS 2.0 уже необходима, чтобы получить плавную частоту кадров в Minecraft RTX. К счастью, DLSS больше не является компромиссом между высокими FPS и качеством картинки. С новой технологией DLSS 2.0 NVIDIA удалось обеспечить качество картинки не хуже рендеринга в родном разрешении. При этом прирост производительности составляет не меньше 50%. И иногда даже более 100% при высоких разрешениях и низких fps.

В зависимости от требуемого разрешения следует выбирать и видеокарту RTX. О возможности рассчитать трассировку пути лучей через потоковые процессоры не стоит и думать. В Minecraft RTX даже подобной опции не предусмотрено.

Minecraft RTX на данный момент остается решением для ограниченной аудитории. Бета-версия RTX пока не поддерживает многопользовательские миры, другие серверы или кросс-платформенную игру. Так что геймеры в бета-версию RTX вряд ли смогут полностью погрузиться в безграничный мир. Но для получения представления о возможностях Minecraft RTX бета-версии игры достаточно.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).