Так никто и не требует раньше этого времени публиковать обзор и результаты тестов. Но можно же по секрету намекнуть, стоит ли доверять тестам Хуанга и ждать революцию от архитектуры Pascal ?
Вид для печати
Ага. Все несут ахинею, один ты в белом.
Итак, слова человека из Oxide, разработчика той самой Ashes of Singularity. http://www.overclock.net/t/1569897/v...#post_24360916
Цитата:
It didn't look like there was a hardware defect to me on Maxwell just some unfortunate complex interaction between software scheduling trying to emmulate it which appeared to incure some heavy CPU costs. Since we were tying to use it for #1, not #2, it made little sense to bother. I don't believe there is any specific requirement that Async Compute be required for D3D12, but perhaps I misread the spec.
От какого там числа тесты в AoS и в 3DMark?
О, могу ещё напомнить, какие классные частоты были у 1070 в 3Dmark :p
Судя по тишине Nimrael слился, тогда приведу переписку сам
http://www.hardwareluxx.ru/index.php...ers-dx12-.html
В новости полный текст переписки, где сотрудник Nvidia четко просит отключить Async Compute и говорит, что Maxwell не умеет работать с асинхронными шейдерами!!! )))
И правильно просили отказаться в бенчмарке от него. Потом оксиды посмотрели сами и оказалось, что без асинхронных шейдеров карты нвидии быстрее, чем с ними. И более того, все последующие комментарии их говорят о том, что им "сложно делать выводы, хорошо это или плохо в случае Нвидии, что их карты не поддерживают асинхронные шейдеры, вот для GCN это дает буст".
Тебя троллить не нужно - ты сам сольешься.