Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Постоялец
    Регистрация
    13.05.2013
    Сообщений
    611

    Проблемы производительности GameWorks в Batman: Arkham Knight (обновление)

    amd radeon 2013До сих пор про игры с поддержкой библиотеки NVIDIA GameWorks можно было сказать одно: на нынешних видеокартах NVIDIA они работали сносно, а на видеокартах AMD производительность существенно снижалась. Даже специально опубликованный драйвер AMD Launch...

    ... read more


  2. #2
    Пользователь
    Регистрация
    20.06.2015
    Сообщений
    77
    Ну как такое возможно? В день релиза обнаружить что даже титан не тянет. А за годы разработки никто на обычном компе запустить игру не попробовал? Или в последний момент решили прикрутить очередную новую технологию от нвидиа, которую уже и зеленые карты не тянут? Бесконечный фейспалм.

  3. #3
    Постоялец Аватар для Див
    Регистрация
    26.01.2015
    Сообщений
    513
    Они там никого из разработчиков случайно не увольняли, перед самым выпуском игры?

  4. #4
    Постоялец
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    387
    Ещё пару игровых фейлов с гей*ворком, и игроделов, рискнувших использовать ХуаньАПИ, прийдётся искать днём с огнем. Нет худа без добра.

  5. #5
    Новичок
    Регистрация
    19.06.2015
    Сообщений
    11
    Ну тут эта проблема возникла явно из-за того, что версия для ПК разрабатывалась похоже как в старые времена - криворукий порт и т.п. Если бы она делалась самими разрабами - никаких проблем не было бы. Ну а то что АМД не будет работать нормально с эффектами из библиотек нвидиа - это ежу понятно, собственно так было почти всегда, но с выходом DX12 ситуация должна немного улучшится, так как большинство эффектов уже будут писаться для работы напрямую по единому стандарту.

  6. #6
    Постоялец
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    387
    Цитата Сообщение от ENHedin Посмотреть сообщение
    Ну тут эта проблема возникла явно из-за того, что версия для ПК разрабатывалась похоже как в старые времена - криворукий порт и т.п. Если бы она делалась самими разрабами - никаких проблем не было бы. Ну а то что АМД не будет работать нормально с эффектами из библиотек нвидиа - это ежу понятно, собственно так было почти всегда, но с выходом DX12 ситуация должна немного улучшится, так как большинство эффектов уже будут писаться для работы напрямую по единому стандарту.
    Интересно, а портировалась игра не разрабами, а стороними студентами? И что портировать, если консоли х86?
    Включаем банальную логику. Версии под консоли пашут без проблем? Пашут. Чем отличается кривая версия под ПК от версии под иксбоксван? Наличием гей*ворка(переход с низкоуровневого АПИ АМД на ХуаньАПИ). Инвалидность гей*ворка мы раньше видели? Видели , но не в таком маштабе. Косяки на вк от обоих производителей? Именно. Вывод - именно гей*ворк виноват в кривости порта. Даже если это не так на самом деле(что маловероятно), репутационные издержки Нвидиа высоки, как никогда.

Members who have read this thread: 0

There are no members to list at the moment.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •