NVIDIA не устает подчеркивать преимущества технологии RTX, когда эффекты и освещение просчитываются методом трассировки лучей. Конечно, можно долго спорить об аппаратных требованиях для расчета отражений в Battlefield V, но визуально игра ставит новые стандарты. Мы уже рассматривали подробности реализации...
Показано с 1 по 1 из 1
Древовидный режим
-
18.01.2019, 21:28 #1
- Регистрация
- 06.04.2012
- Сообщений
- 4,766
Quake 2 полностью рассчитывается через трассировку лучей