Популярная игра DOOM: Eternal получила обновление с трассировкой лучей и отражениями. Кроме того, поддерживается технология Deep Learning Super Sampling. Через трассировку просчитываются поверхности, которые отражают лучи под разными углами. Конечно, это металлические и мокрые поверхности, сами жидкости, стекло. Мы решили провести тесты на видеокартах GeForce RTX и Radeon RX, а также показали разницу по качеству картинки.
Обновление DOOM: Eternal доступно бесплатно для всех владельцев...
... читать далее
Показано с 1 по 4 из 4
-
01.07.2021, 23:03 #1
- Регистрация
- 29.10.2019
- Сообщений
- 1,414
Тест DOOM: Eternal с трассировкой лучей и DLSS на разных видеокартах
-
03.07.2021, 08:42 #2
- Регистрация
- 09.12.2019
- Сообщений
- 289
Честно говоря, не везде впечатляет DLSS с ретрейсингом - создаётся впечатление, что в отражениях вырисовывается не столько реальная картинка, сколько просвечиваются объекты через прозрачную текстуру и порой совсем не под тем углом.
Лучше бы они заморочились с FSR, могло бы получиться честнее.
-
03.07.2021, 08:46 #3
- Регистрация
- 09.12.2019
- Сообщений
- 289
Спасибо за обзор, очень интересно. :)
Всё-таки хочется уже видеть цифры связанные и с другими актуальными разрешениями - 3440х1440, 3840х1600 и 5120х1440. ;)
-
18.07.2021, 14:05 #4
- Регистрация
- 31.10.2019
- Сообщений
- 53
Честное слово, с таким способом просмотра скриншотов, который предоставляет сайт, увидеть разницу "с" и "без" я не могу. Нужно посмотреть один скрин, закрыть, открыть другой и как сравнивать?
И при этом джаваскриптом захачены ссылки на скрины, т.е. без гемора открыть их в разных вкладках браузера невозможно. Было бы гораздо удобней если бы была возможность переключать скрины в полноразмерном режиме.