Как и в случае первой версии FidelityFX Super Resolution ранее, AMD открыла исходный код FSR 2.0 всем желающим разработчикам. Мы уже провели сравнение FSR 2.0 с FSR 1.0 и DLSS 2.3 в игре Deathloop, где оценили производительность и качество картинки.
FSR 2.0 поддерживается в играх и движках на основе DirectX 12 и Vulkan API. В случае DirectX 11 AMD просит разработчиков напрямую связываться с компанией. Скоро будут представлены соответствующие плагины для Unreal Engine 4.26 и 4.27, а также Unreal Engine 5.{nozuna...

... читать далее