В настоящее время и AMD, и NVIDIA предлагают свои собственные технологии масштабирования, которые отличаются друг от друга в деталях. Основная идея всегда одна и та же: вместо рендеринга кадра в родном разрешении монитора внутреннее разрешение рендера уменьшается, например, на 50%, что снижает вычислительную нагрузку и обеспечивает более высокие FPS. Затем кадр в низком разрешении масштабируется обратно в целевое разрешение...
... читать далее
Показано с 1 по 1 из 1
Древовидный режим
-
04.03.2024, 20:05 #1
- Регистрация
- 29.10.2019
- Сообщений
- 1,414
FSR получит поддержку искусственного интеллекта