В настоящее время и AMD, и NVIDIA предлагают свои собственные технологии масштабирования, которые отличаются друг от друга в деталях. Основная идея всегда одна и та же: вместо рендеринга кадра в родном разрешении монитора внутреннее разрешение рендера уменьшается, например, на 50%, что снижает вычислительную нагрузку и обеспечивает более высокие FPS. Затем кадр в низком разрешении масштабируется обратно в целевое разрешение...

... читать далее