NVIDIA подтвердила, что будет предлагать производителям ноутбуков только три модели видеокарт, а именно GeForce RTX 3080 для ноутбуков, GeForce RTX 3070 для ноутбуков и GeForce RTX 3060 для ноутбуков. В отличие от предыдущих поколений, NVIDIA больше не будет разделять варианты Max-Q и Max-P. Что дает производителям ноутбуков большую свободу по дизайну продуктов, но усложняет выбор потребителям.
Все же варианты Max-Q и Max-P предыдущих поколений характеризовались определенным TGP. Например, GeForce 2080 RTX Max-Q работала в диапазоне TGP от 80 до 90 Вт, в зависимости от конфигурации, выбранной производителем ноутбука. А та же GeForce 2080 RTX Max-P могла работать с TGP до 150 Вт. Но в случае GeForce RTX 3080 для ноутбуков больше нет заданных значений TGP, поэтому некоторые производители могут выбрать TGP 80 Вт, другие - TGP более 150 Вт. Конечно, производительность при этом будет существенно различаться. А среди потребителей будет путаница, поскольку большинство производителей ноутбуков не указывает TGP в спецификациях. И без знакомства с подробными тестами сложно сказать, какую игровую производительность обеспечивает ноутбук.
В таблице приведены известные спецификации NVIDIA GPU для ноутбуков.
NVIDIA GeForce RTX 3080 для ноутбуков | NVIDIA GeForce RTX 3070 для ноутбуков | NVIDIA GeForce RTX 3060 для ноутбуков | |
Ядра CUDA | 6.144 | 5.120 | 3.840 |
TGP | 80 – 150+ Вт | 80 – 125 Вт | 60 – 115 Вт |
Частота Boost (МГц) | 1.245 - 1.710 МГц | 1.290 - 1.620 МГц | 1.283 - 1.703 МГц |
Емкость памяти | 16GB или 8GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 | 6 GB GDDR6 |
Но NVIDIA поддерживает четыре технологии, которые компания описывает как Max-Q третьего поколения. Таким образом, все мобильные графические процессоры GeForce RTX 3000 будут поддерживать технологию Dynamic Boost 2.0, распределяющую доступный бюджет TDP между процессором и видеокартой, в зависимости от требований. Еще одна технология - Whispermode 2.0, обеспечивающая максимальную производительность при определенном уровне шума вентиляторов. Технология Resizable BAR открывает CPU доступ ко всей видеопамяти для улучшения производительности. DLSS обеспечивает увеличение производительности благодаря рендерингу в меньшем разрешении и дальнейшему масштабированию средствами искусственного интеллекта.