> > > > DLSS 3.5: искусственный интеллект для эффектов трассировки лучей

DLSS 3.5: искусственный интеллект для эффектов трассировки лучей

Опубликовано:

hardwareluxx news newNVIDIA продолжает дорабатывать технологию DLSS (Deep Learning Super Sampling). Она была представлена вместе с первым поколением видеокарт RTX, долгое время оставалась слишком «сырой» и только с версией 2.2 стала давать хорошие результаты, когда NVIDIA добавила учет временной составляющей. С новым поколением DLSS 3 была добавлена генерация кадров.

Теперь NVIDIA идет на шаг дальше и убирает фильтр подавления шумов, который часто снижал визуальное качество. В DLSS 3.5 отсутствующая информация или пиксели по-прежнему будут добавляться через искусственный интеллект. Без ИИ не обойтись, поскольку производительности самых быстрых видеокарт GeForce RTX (RTX 4090) все равно недостаточно, чтобы вывести все пиксели через трассировку лучей. Сама по себе технология DLSS использует рендеринг с меньшим разрешением, пикселей получается меньше, и отсутствующие пиксели раньше добавлялись с помощью фильтра подавления шумов.

Фильтры подавления шумов используют разные способы, чтобы устранить недостаток информации. Можно использовать информацию предыдущих кадров, а также интерполировать соседние пиксели. Но все эти способы необходимо вручную дорабатывать и оптимизировать, чтобы получить приемлемый результат по качеству картинки. Но даже в этом случае все равно достичь идеала невозможно.

NVIDIA приводит в качестве примеров временные артефакты, некорректное вычисление освещения и ухудшение качества картинки из-за отсутствия информации.

С новой версией DLSS 3.5 выполняется реконструкция лучей (Ray Reconstruction на слайде). Используются кадры 4K и лучи, рассчитанные с высокой частотой. Они позволяют реконструировать кадр из низкого разрешения. При этом учитываются векторы движения игры. Кадр высокого разрешения создается с помощью реконструкции лучей и их масштабирования до нужного разрешения, а также использования временных данных из предыдущих кадров. Разница с предыдущей реализацией в том, что эффекты трассировки лучей тоже частично рассчитываются с помощью ИИ, что позволяет выводить их с более высоким качеством.

Нейросеть NVIDIA уже натренирована для реконструкции трассировки лучей для разных эффектов. Разработчикам не нужно больше оптимизировать фильтр подавления шумов – DLSS 3.5 все сделает автоматически.

NVIDIA показала улучшенный рендеринг на примере выше. Вместо потери тени под объектом DLSS 3.5 выводит ее корректно.

В отличие от Frame Generation, реконструкция трассировки лучей работает не только на видеокартах GeForce RTX 40, но и на всех моделях предыдущих поколений RTX. Но Frame Generation остается прерогативой поколения Ada Lovelace.

Первые игры с поддержкой DLSS 3.5 появятся осенью. Среди них Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, Portal RTX, Alan Wake 2 и инструменты Omniverse, Chaos Vantage и D5 Renderer.

По производительности реконструкция трассировки лучей в DLSS 3.5 не даст каких-либо преимуществ. Технология нацелена на улучшение визуального качества. Но на 10% прирост FPS рассчитывать можно – по крайней мере, если верить слайдам NVIDIA. Мы протестируем качество картинки DLSS 3.5, когда появятся первые игры с ее поддержкой.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Мы рекомендуем ознакомиться с нашим руководством по выбору видеокарты для разных бюджетов.