Страница 3: Тест - Total War: SHOGUN 2

Для первого теста мы взяли игру SHOGUN 2, стратегию реального времени от издателя SEGA, которую нельзя назвать новой, но она по-прежнему довольно требовательна к "железу". В игре может участвовать большое количеств юнитов, что накладывает соответствующие требования на CPU. Нам было интересно узнать, будет ли производительность памяти ограничивать производительность CPU.

SHOGUN 2 с разными тактовыми частотами, fps, больше - лучше

Сначала мы провели тесты с разными частотами. Задержки для всего теста мы выставляли на уровне 11-14-14-30, что для низких тактовых частот уже не так хорошо, но мы хотели сохранить зависимость только от частоты. Обратите внимание, что игровой тест в разрешении 1080p не очень хорошо масштабируется в зависимости от тактовой частоты. "Узким местом" в данном случае является видеокарта, и дополнительная производительность памяти ни на что не влияет. В тесте CPU мы наблюдаем другую картину. Влияние видеокарты устраняется, и можно наблюдать, что более быстрая подсистема памяти даёт больше производительности CPU. Так что повышение тактовых частот себя оправдывает.

Во втором тесте мы оставили частоту памяти на уровне 1600 МГц, но изменяли частоты в три этапа:

SHOGUN 2 с разными задержками, fps, больше - лучше

Здесь мы наблюдаем ту же самую тенденцию, что и выше, но влияние оказалось меньше.

Наконец, приведём результаты последнего теста, в котором мы увеличивали частоты вместе с минимизацией задержек.

SHOGUN 2 с разными задержками и частотами, fps, больше - лучше

Данный тест сочетается с предыдущими, оптимизация частот и задержек приводит к повышению производительности CPU. Но в тесте 1080p мы не получаем прироста.