Страница 26: Тесты: DLSS 3 и Frame Generation

К отличительным особенностям линейки GeForce RTX 40 можно отнести не только высокую производительность трассировки лучей, но также DLSS 3 и Frame Generation. Трассировку лучей мы уже протестировали в нескольких играх. Технические подробности мы освещали в первой статье, где рассматривали архитектуру Ada Lovelace.

Создание полных кадров Frame Generation – новая функция архитектуры. Мы тоже подробно ее рассматривали. NVIDIA на данный момент работает над улучшениями технологии, которые будут реализованы в будущих играх, а также в уже вышедших через патчи.

Посмотрим, какое влияние разные профили DLSS и Frame Generation оказывают на производительность GeForce RTX 4070.

Cyberpunk 2077

2.560 x 1.440 пикселей (RT: средние, без Frame Generation)

FPS
Больше - лучше

Cyberpunk 2077

2.560 x 1.440 пикселей (Overdrive Mode, с Frame Generation)

FPS
Больше - лучше

Dying Light 2

2.560 x 1.440 пикселей (RT: High, с Frame Generation)

FPS
Больше - лучше

F1 22

3.840 x 2.160 пикселей (RT: Ultra High, с Frame Generation)

FPS
Больше - лучше

Microsoft Flight Simulator

3.840 x 2.160 пикселей (RT: Ultra, с Frame Generation)

FPS
Больше - лучше

Hogwarts Lagecy

3.840 x 2.160 пикселей (RT: Ultra, с Frame Generation)

FPS
Больше - лучше

Marvels Spider-Man Remastered

3.840 x 2.160 пикселей (RT: Very High, с Frame Generation)

FPS
Больше - лучше