Страница 24: Тесты: DLSS 3 и Frame Generation

К отличительным особенностям линейки GeForce RTX 40 можно отнести не только высокую производительность трассировки лучей, но также DLSS 3 и Frame Generation. Трассировку лучей мы уже протестировали в нескольких играх. Технические подробности мы освещали в первой статье, где рассматривали архитектуру Ada Lovelace.

Создание полных кадров Frame Generation – новая функция архитектуры. Мы тоже подробно ее рассматривали. NVIDIA на данный момент работает над улучшениями технологии, которые будут реализованы в будущих играх, а также в уже вышедших через патчи.

Посмотрим, какое влияние разные профили DLSS и Frame Generation оказывают на производительность GeForce RTX 4060 Ti.

Cyberpunk 2077

2.560 x 1.440 пикселей (RT: средние, с Frame Generation)

FPS
Больше - лучше

Dying Light 2: Stay Human

2.560 x 1.440 пикселей Very High (RT: High, с Frame Generation)

FPS
Больше - лучше

F1 22

2.560 x 1.440 пикселей Ultra High (RT: Ultra High, с Frame Generation)

FPS
Больше - лучше

Hogwarts Lagecy

2.560 x 1.440 пикселей High (RT: High, с Frame Generation)

FPS
Больше - лучше

Marvels Spider-Man Remastered

2.560 x 1.440 пикселей Very High (RT: High, с Frame Generation)

FPS
Больше - лучше