> > > > Проблемы производительности GameWorks в Batman: Arkham Knight (обновление)

Проблемы производительности GameWorks в Batman: Arkham Knight (обновление)

Опубликовано:

amd radeon 2013До сих пор про игры с поддержкой библиотеки NVIDIA GameWorks можно было сказать одно: на нынешних видеокартах NVIDIA они работали сносно, а на видеокартах AMD производительность существенно снижалась. Даже специально опубликованный драйвер AMD Launch Driver 15.6 (не предназначен для поколения R300) ситуацию не спасает. Схожее поведение мы уже видели в игре Project Cars и некоторых других играх Ubisoft. NVIDIA также представила для новой игры драйвер Game Ready.

Не так давно возникли многочисленные споры по поводу поддержки GameWorks в игре "Ведьмак 3", чтобы на видеокартах AMD не так сильно снижалась производительность, имеет смысл отключить поддержку Hairworks – в таком случае расстановка сил будет привычная.

Возникает вопрос: связана ли низкая производительность с эффектами GameWorks, либо виновата плохая оптимизация со стороны разработчика. В игре Batman: Arkham Knight эффекты GameWorks используются даже более интенсивно, чем в Witcher 3: Wild Hunt. Игра опирается на расширенное использование PhysX и других "прожорливых" технологий, стремительно снижающих fps.

Разработчик прокомментировал проблемы с видеокартами AMD следующим образом:

"Мы также хотим отметить существование некоторых известных проблем производительности Batman: Arkham Knight на ПК с видеокартами AMD. Мы тесно работаем с AMD, чтобы устранить данные проблемы как можно быстрее, мы представим обновления игры, когда они будут готовы".

В рекомендуемых системных требованиях видеокарты AMD вообще отсутствуют. Но разработчик, по крайней мере, указал видеокарту AMD в минимальных требованиях. Для игры необходима видеокарта GTX 660 или Radeon HD 7950. Как правило, NVIDIA GTX 660 показывает производительность на 15 процентов ниже HD 7950. Что тоже доказывает фокус производительности на видеокартах NVIDIA.

Обновление

Похоже, что игра плохо работает не только на видеокартах AMD, но и на видеокартах "зелёного" лагеря. Вам придётся столкнуться с искусственным ограничением 30 fps и заблокированным настройками ПК. На сайте wccftec указывается, что NVIDIA GeForce GTX Titan X не смогла выводить игру со стабильной частотой кадров 60 fps. На Steam многие геймеры высказывают недовольство, игра получает плохие отзывы.

Обновление 2

На форуме издателя Rocksteady мы получили официальные объяснения. Действительно, Rocksteady в курсе, что многие геймеры ПК столкнулись с серьёзными проблемами производительности. Издатель оценивает ситуацию серьёзно и тесно работает со сторонним разработчиком версии для ПК, чтобы решить проблемы. Косвенно это указывает на то, что источник проблем кроется не с самим Rocksteady, а со сторонними разработчиками.

Социальные сети

комментарии (5)

#1
Зарегистрирован: 20.06.2015

Пользователь
Постов: 77
Ну как такое возможно? В день релиза обнаружить что даже титан не тянет. А за годы разработки никто на обычном компе запустить игру не попробовал? Или в последний момент решили прикрутить очередную новую технологию от нвидиа, которую уже и зеленые карты не тянут? Бесконечный фейспалм.
#2
customavatars/avatar2759_1.gif
Зарегистрирован: 26.01.2015

Постоялец
Постов: 513
Они там никого из разработчиков случайно не увольняли, перед самым выпуском игры?
#3
Зарегистрирован: 21.08.2013

Постоялец
Постов: 387
Ещё пару игровых фейлов с гей*ворком, и игроделов, рискнувших использовать ХуаньАПИ, прийдётся искать днём с огнем. Нет худа без добра.
#4
Зарегистрирован: 19.06.2015

Новичок
Постов: 11
Ну тут эта проблема возникла явно из-за того, что версия для ПК разрабатывалась похоже как в старые времена - криворукий порт и т.п. Если бы она делалась самими разрабами - никаких проблем не было бы. Ну а то что АМД не будет работать нормально с эффектами из библиотек нвидиа - это ежу понятно, собственно так было почти всегда, но с выходом DX12 ситуация должна немного улучшится, так как большинство эффектов уже будут писаться для работы напрямую по единому стандарту.
#5
Зарегистрирован: 21.08.2013

Постоялец
Постов: 387
Сообщение ENHedin;16358
Ну тут эта проблема возникла явно из-за того, что версия для ПК разрабатывалась похоже как в старые времена - криворукий порт и т.п. Если бы она делалась самими разрабами - никаких проблем не было бы. Ну а то что АМД не будет работать нормально с эффектами из библиотек нвидиа - это ежу понятно, собственно так было почти всегда, но с выходом DX12 ситуация должна немного улучшится, так как большинство эффектов уже будут писаться для работы напрямую по единому стандарту.


Интересно, а портировалась игра не разрабами, а стороними студентами? И что портировать, если консоли х86?
Включаем банальную логику. Версии под консоли пашут без проблем? Пашут. Чем отличается кривая версия под ПК от версии под иксбоксван? Наличием гей*ворка(переход с низкоуровневого АПИ АМД на ХуаньАПИ). Инвалидность гей*ворка мы раньше видели? Видели , но не в таком маштабе. Косяки на вк от обоих производителей? Именно. Вывод - именно гей*ворк виноват в кривости порта. Даже если это не так на самом деле(что маловероятно), репутационные издержки Нвидиа высоки, как никогда.
Войдите, чтобы оставить комментарий

Возможно, вам будут интересны следующие статьи: