> > > > Тест Halo Infinite на разных видеокартах

Тест Halo Infinite на разных видеокартах

Опубликовано:

halo logoФанаты Halo долго ждали Halo Infinity и, наконец, дождались. Через шесть лет после предыдущей части и спустя 12 месяцев задержек продолжение популярной игры вышло под ПК и современные игровые консоли. Конечно, мы не могли обойти вниманием новую часть, хотя со старта трассировка лучей не поддерживается, разработчики обещают добавить ее позже. Мы взяли несколько видеокарт AMD и NVIDIA, после чего провели тесты. Посмотрим, какая конфигурация потребуется для плавного геймплея Halo Infinite.

Как мы уже отметили выше, новая часть Halo Infinite должна была выйти в прошлом году. Но на скриншотах и трейлерах графика была весьма скромная, ее вряд ли можно было назвать современной. Microsoft и студия разработчика 343 Industries решили отложить игру, чтобы внести улучшения. Как нам кажется, решение было верным.

В итоге Halo Infinite оказалась довольно красивой игрой, которая радует детальными текстурами и хорошей графикой внутри помещений. Открытый мир нам понравился меньше, хотя здесь мы уже придираемся. На ПК движок Slipspace опирается на DirectX 12. Игра была разработана в сотрудничестве с AMD, что не удивляет, учитывая ее ориентацию на консоли. Трассировка лучей и поддержка FidelityFX Super Resolution (FSR) будут добавлены последующим патчем, поэтому придется вернуться к Halo Infinite еще раз.

Как обычно, начнем с меню настройки графики.

Здесь можно выставить запуск игры на полном экране или в окне. Также есть возможность включения масштабирования от 50 до 100%. Можно активировать ограничитель частоты кадров на 30 или 60 fps, а также выставить динамическое разрешение для целевой частоты кадров от 1 до 120 fps.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Настроек качества графики довольно много. Впрочем, чтобы не загружать геймера различными опциями, разработчики предложили пресеты низкого, среднего, высокого качества и ультра. Позвольте сравнить разные режимы по качеству графики.

Halo Infinite: низкое качество слева, справа - среднее

Halo Infinite: высокое качество слева, справа - ультра

Между высоким качеством и ультра отличия можно заметить, только если присматриваться. Сильнее всего разница видна по дальности обзора и уровню детализации LOD. Так что можно включать ультра, если видеокарта позволяет. Кроме того, мы обнаружили отличия по рендерингу облаков.

Все три упомянутые характеристики выходят на передний план при сравнении высокого и среднего качества. Если выставить низкое качество, то графика проседает по всем пунктам. Поэтому данный режим мы рекомендуем включать только в случае крайней необходимости. Большинству геймеров мы рекомендуем среднее или высокое качество графики. Переходить на ультра имеет смысл, только если видеокарта позволяет. Мы проводили бенчмарки в качестве ультра.

Halo Infinite: низкое, среднее, высокое качество, ультра

Halo Infinite: низкое, среднее, высокое качество, ультра

Все скриншоты можно скачать без сжатия в родном разрешении.

В тестах мы получили следующее влияние качества на производительность.

Halo Infinite

3.840 x 2.160 пикселей - масштабирование пресетов

Кадры в секунду
Больше - лучше

Тесты GPU

Мы проводили тесты на системе с процессором Core i7-12700K (тест) на материнской плате ASUS ROG Maximus Z690 Hero с памятью Kingston Fury Beast 2x 16 GB DDR5-5200 40-39-39-76. Для видеокарт AMD мы использовали драйвер Adrenalin 21.12.1, а для видеокарт NVIDIA – драйвер GeForce 497.09. В качестве тестовой сцены мы выбрали миссию в открытом мире, прохождение длилось 45 секунд.

Halo Infinite

1.920 x 1.080 пикселей (ультра)

125.1 XX


88.0 XX
120.3 XX


87.0 XX
119.8 XX


87.5 XX
119.6 XX


86.9 XX
113.9 XX


82.3 XX
104.1 XX


76.4 XX
101.5 XX


73.6 XX
98.4 XX


72.2 XX
91.2 XX


70.2 XX
89.2 XX


64.6 XX
77.9 XX


60.6 XX
68.8 XX


55.3 XX
67.7 XX


51.9 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Halo Infinite

2.560 x 1.440 пикселей (ультра)

102.4 XX


78.8 XX
97.9 XX


73.0 XX
95.9 XX


71.0 XX
95.8 XX


72.2 XX
90.0 XX


63.4 XX
83.6 XX


64.6 XX
77.4 XX


59.3 XX
74.7 XX


58.8 XX
71.0 XX


54.0 XX
65.5 XX


51.4 XX
48.8 XX


39.2 XX
48.3 XX


39.1 XX
45.4 XX


37.4 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Halo Infinite

3.840 x 2.160 пикселей (ультра)

67.6 XX


53.4 XX
64.7 XX


53.4 XX
64.1 XX


51.1 XX
63.1 XX


51.9 XX
59.0 XX


43.4 XX
55.4 XX


45.3 XX
46.7 XX


33.9 XX
45.7 XX


37.9 XX
42.6 XX


32.8 XX
39.6 XX


33.4 XX
32.2 XX


27.3 XX
31.5 XX


28.6 XX
22.8 XX


20.1 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

На всех современных видеокартах мы без проблем получили уровень выше 60 fps в 1080p. Однако на high-end моделях частота кадров была всего лишь в два раза выше, поэтому Halo Infinite весьма требовательная. В 1440p видеокарты GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 (XT) уже не справляются с настройками графики ультра, не достигая планки 60 кадров в секунду.

В UHD требования к видеокартам существенно увеличиваются, даже high-end модели ненамного превышают уровень 60 fps. На младших видеокартах играть можно лишь условно.

Заключение

"Битва равных" - именно так можно назвать сравнительные тесты производительности видеокарт AMD и NVIDIA. Однако если учитывать мощь, которую NVIDIA пришлось задействовать для равного уровня, AMD все же выходит победителем в сравнительных тестах. Причина кроется не только в лучшей производительности в игре, но также и в большем объеме памяти, при некоторых графических настройках даже 8 Гбайт не хватает.

С технической точки зрения нареканий по игре Halo Infinite практически нет. Аппаратные требования оказались чуть выше ожидаемого уровня, зато игра смотрится очень хорошо, особенно в помещениях. В открытом мире часть красоты теряется, что связано с агрессивной реализацией уровня детализации LOD.

Задержка с выходом явно пошла Halo Infinite на пользу, особенно с учетом (пока) отсутствующих эффектов трассировки лучей. Но технология Screen Space Reflections сносно справляется с эффектами до выхода патча. Владельцы менее мощных видеокарт наверняка выиграют и от грядущей поддержки FSR.

Что касается недостатков, то можно посетовать на неравномерную частоту кадров. Особенно хорошо это заметно при низких значениях fps. Также игра весьма "прожорлива" по видеопамяти.

Если видеокарта в системе достаточно мощная, то шутер Halo Infinite позволит насладиться хорошей графикой. С технической стороны многое сделано правильно, поэтому геймер с удовольствием будет перемещаться между базами в открытом мире, параллельно расправляясь со врагами. Интересно будет посмотреть, как эффекты трассировки лучей скажутся на визуальном качестве. Возможно, дальнейшие оптимизации смогут немного снизить аппаратные требования, поскольку игра уже весьма "тяжелая", и вряд ли разработчикам удастся добавить эффекты трассировки лучей без серьезного ущерба производительности. Особенно на видеокартах среднего класса.

Социальные сети

комментарии (2)

#1
Зарегистрирован: 09.12.2019

Постоялец
Постов: 237
Интересно.
С другой стороны, каким нужно быть человеком, чтобы имея видео карту из верхнего модельного ряда играть с FHD разрешением? UHD ещё понятно. Однако, в который раз вы упускаете из виду другие ныне популярные разрешения - это UWQHD и DQHD, на которых такие игры смотрятся особенно хорошо.
• https://www.amazon.com/dp/B096YNP6ZR/ - уже купите себе приличный монитор, с которого можно снимать многие прочие (2560х1080, 3440х1440, 3840х1080) разрешения кроме 4К (такой у вас уже есть - 1920х1080, 2560х1440). Очень интересно посмотреть на цифры разрешений пошире.
#2
Зарегистрирован: 09.12.2019

Постоялец
Постов: 237
Когда-то я купил себе монитор LG 34GK950F-B после прочтения вашего обзора, подкреплённого мнением с ртингс. Хотя изначально положил в корзину какую-то модель с разрешением 2560х1440, модель на IPS тоже.
СМИ играют важную роль в популяризации тех или иных форматов. 4K уже все (без обиняков) прочувствовали и кино с текстом на таких дисплеях выглядят замечательно. Однако, игры всё же лучше играть в форматах картинки 21:9 и 32:9 - поговаривают, что следующие чемпионаты по CS GO будут проводиться с такими углами обзора.
Уже должно быть очень интересно и познавательно посмотреть на такие «широкие» кадры из популярных игр, заодно и сравнить производительность с 16:9 разрешениями.
У этого сайта хорошая цветовая гамма и стиль написания статей, только «изюминки» не хватает. :)
Войдите, чтобы оставить комментарий

Возможно, вам будут интересны следующие статьи: