Фанаты Halo долго ждали Halo Infinity и, наконец, дождались. Через шесть лет после предыдущей части и спустя 12 месяцев задержек продолжение популярной игры вышло под ПК и современные игровые консоли. Конечно, мы не могли обойти вниманием новую часть, хотя со старта трассировка лучей не поддерживается, разработчики обещают добавить ее позже. Мы взяли несколько видеокарт AMD и NVIDIA, после чего провели тесты. Посмотрим, какая конфигурация потребуется для плавного геймплея Halo Infinite.
Как мы уже отметили выше, новая часть Halo Infinite должна была выйти в прошлом году. Но на скриншотах и трейлерах графика была весьма скромная, ее вряд ли можно было назвать современной. Microsoft и студия разработчика 343 Industries решили отложить игру, чтобы внести улучшения. Как нам кажется, решение было верным.
В итоге Halo Infinite оказалась довольно красивой игрой, которая радует детальными текстурами и хорошей графикой внутри помещений. Открытый мир нам понравился меньше, хотя здесь мы уже придираемся. На ПК движок Slipspace опирается на DirectX 12. Игра была разработана в сотрудничестве с AMD, что не удивляет, учитывая ее ориентацию на консоли. Трассировка лучей и поддержка FidelityFX Super Resolution (FSR) будут добавлены последующим патчем, поэтому придется вернуться к Halo Infinite еще раз.
Как обычно, начнем с меню настройки графики.
Здесь можно выставить запуск игры на полном экране или в окне. Также есть возможность включения масштабирования от 50 до 100%. Можно активировать ограничитель частоты кадров на 30 или 60 fps, а также выставить динамическое разрешение для целевой частоты кадров от 1 до 120 fps.
Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).
Настроек качества графики довольно много. Впрочем, чтобы не загружать геймера различными опциями, разработчики предложили пресеты низкого, среднего, высокого качества и ультра. Позвольте сравнить разные режимы по качеству графики.
Halo Infinite: низкое качество слева, справа - среднее
Halo Infinite: высокое качество слева, справа - ультра
Между высоким качеством и ультра отличия можно заметить, только если присматриваться. Сильнее всего разница видна по дальности обзора и уровню детализации LOD. Так что можно включать ультра, если видеокарта позволяет. Кроме того, мы обнаружили отличия по рендерингу облаков.
Все три упомянутые характеристики выходят на передний план при сравнении высокого и среднего качества. Если выставить низкое качество, то графика проседает по всем пунктам. Поэтому данный режим мы рекомендуем включать только в случае крайней необходимости. Большинству геймеров мы рекомендуем среднее или высокое качество графики. Переходить на ультра имеет смысл, только если видеокарта позволяет. Мы проводили бенчмарки в качестве ультра.
Halo Infinite: низкое, среднее, высокое качество, ультра
Halo Infinite: низкое, среднее, высокое качество, ультра
Все скриншоты можно скачать без сжатия в родном разрешении.
В тестах мы получили следующее влияние качества на производительность.
Halo Infinite
3.840 x 2.160 пикселей - масштабирование пресетов
Тесты GPU
Мы проводили тесты на системе с процессором Core i7-12700K (тест) на материнской плате ASUS ROG Maximus Z690 Hero с памятью Kingston Fury Beast 2x 16 GB DDR5-5200 40-39-39-76. Для видеокарт AMD мы использовали драйвер Adrenalin 21.12.1, а для видеокарт NVIDIA – драйвер GeForce 497.09. В качестве тестовой сцены мы выбрали миссию в открытом мире, прохождение длилось 45 секунд.
Halo Infinite
1.920 x 1.080 пикселей (ультра)
Halo Infinite
2.560 x 1.440 пикселей (ультра)
Halo Infinite
3.840 x 2.160 пикселей (ультра)
На всех современных видеокартах мы без проблем получили уровень выше 60 fps в 1080p. Однако на high-end моделях частота кадров была всего лишь в два раза выше, поэтому Halo Infinite весьма требовательная. В 1440p видеокарты GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 (XT) уже не справляются с настройками графики ультра, не достигая планки 60 кадров в секунду.
В UHD требования к видеокартам существенно увеличиваются, даже high-end модели ненамного превышают уровень 60 fps. На младших видеокартах играть можно лишь условно.
Заключение
"Битва равных" - именно так можно назвать сравнительные тесты производительности видеокарт AMD и NVIDIA. Однако если учитывать мощь, которую NVIDIA пришлось задействовать для равного уровня, AMD все же выходит победителем в сравнительных тестах. Причина кроется не только в лучшей производительности в игре, но также и в большем объеме памяти, при некоторых графических настройках даже 8 Гбайт не хватает.
С технической точки зрения нареканий по игре Halo Infinite практически нет. Аппаратные требования оказались чуть выше ожидаемого уровня, зато игра смотрится очень хорошо, особенно в помещениях. В открытом мире часть красоты теряется, что связано с агрессивной реализацией уровня детализации LOD.
Задержка с выходом явно пошла Halo Infinite на пользу, особенно с учетом (пока) отсутствующих эффектов трассировки лучей. Но технология Screen Space Reflections сносно справляется с эффектами до выхода патча. Владельцы менее мощных видеокарт наверняка выиграют и от грядущей поддержки FSR.
Что касается недостатков, то можно посетовать на неравномерную частоту кадров. Особенно хорошо это заметно при низких значениях fps. Также игра весьма "прожорлива" по видеопамяти.
Если видеокарта в системе достаточно мощная, то шутер Halo Infinite позволит насладиться хорошей графикой. С технической стороны многое сделано правильно, поэтому геймер с удовольствием будет перемещаться между базами в открытом мире, параллельно расправляясь со врагами. Интересно будет посмотреть, как эффекты трассировки лучей скажутся на визуальном качестве. Возможно, дальнейшие оптимизации смогут немного снизить аппаратные требования, поскольку игра уже весьма "тяжелая", и вряд ли разработчикам удастся добавить эффекты трассировки лучей без серьезного ущерба производительности. Особенно на видеокартах среднего класса.