> > > > Тест Starfield на разных видеокартах

Тест Starfield на разных видеокартах

Опубликовано:

hardwareluxx news newStarfield можно назвать одной из самых ожидаемых игр в 2023. Особенно после того, как некоторые потенциальные хиты не оправдали надежд. Поэтому внимание многих геймеров было приковано к Starfield – в том числе и с технической стороны игры. В статье мы как раз проанализируем новую игру с данного ракурса.

Starfield доступна с сегодняшнего дня, 6 сентября. Хотя владельцы версии Premium начали играть в конце минувшей недели. Мы начнем с анализа технической составляющей игры.

Такие игры, как Forspoken, Returnal, Hogwarts Legacy, Redfall и Star Wars Jedi Survivor оказались не самыми успешными. Многие были откровенно «сырыми», но при этом весьма «тяжелыми» для видеокарт. Starfield опирается на движок "Creation Engine 2" студии Bethesda Gamestudios. Поддержки DLSS (ни DLSS 2, ни DLSS 3 с Frame Generation) ждать пока не приходится. Но поддержка FSR 2 имеется, что вызвало горячие споры. Bethesda также не стала добавлять эффекты трассировки лучей.

Ожидания были весьма велики. И первые впечатления геймеров вполне позитивные. С первых часов игры геймер «с головой» погружается в космические приключения.

Можно сказать, что в нашу тестовую лабораторию поступила старая добрая классика, опирающаяся только на растеризацию без трассировки лучей. Пока придется довольствоваться FSR 2. Будем надеяться, что игра обзаведется поддержкой FSR 3 и DLSS 3.5 в будущем, тогда мы сможем сравнить две технологии друг с другом.

Настройки качества графики Starfield довольно простые. Можно выставлять разрешение, есть бегунок для задания масштабирования разрешения. Качество картинки можно задать через пресеты Низкое, Среднее, Высокое и Ультра. Также можно отдельно настроить такие эффекты, как тени, освещение, качество частиц и некоторые другие.

К пресетам привязано динамическое масштабирование разрешения и FSR 2. Причем настроек масштабирования через пресеты (Качество, Баланс, Производительность) не предусмотрено – для выбора родного разрешения рендеринга необходимо использовать бегунок. Для тестов производительности и качества пресетов мы отключили FSR 2 и масштабирование разрешения.

Перед тем, как мы перейдем к тестам, позвольте сказать пару слов об используемой платформе. Мы выбрали процессор Intel Core i9-13900K на материнской плате ASUS ROG Z790 Apex с 32 Гбайт DDR5-7200. Что касается драйверов, мы использовали GeForce 537.13 для всех видеокарт NVIDIA, Radeon 23.8.2 для видеокарт AMD и 101.4672 для Arc GPU.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Сравнение качества и производительности пресетов

Сначала мы оценили разницу по качеству картинки и производительности в разных пресетах.

Bildvergleich
Starfield - пресет низкие Starfield - пресет средние

В правой части кадра – пресет низкие, в левой части – пресет средние.

Bildvergleich
Starfield - пресет высокие Starfield - пресет ультра

В правой части кадра – пресет высокие, в левой части – пресет ультра.

Пресеты незначительно сказываются на качестве картинки. Сильнее всего влияние заметно по снижению детализации теней. Также на низком пресете теряется детализация отражений. Иногда тени кажутся ошибочными или мерцают. На среднем уровне уже появляется намного больше деталей в тенях и отражениях.

При переходе со среднего пресета на высокий значительно увеличивается число объектов, отбрасывающих тень, что создает иллюзию глобального освещения. Особенного много объектов с тенями появляется на средней дистанции.

В пресете Ультра тенденция продолжается. Объекты с тенями теперь видны намного дальше. Скриншоты выше даны для примера, на открытом мире снаружи шахт картинка такая же. Разница невелика, поэтому пресет Ультра мы рекомендуем только при достаточно мощном «железе». В большинстве случаев будет достаточно пресета Высокие. Если же видеокарта слабая, можно выбирать пресет Средние или Низкие, на серьезные жертвы по качеству картинки идти не придется.

Starfield

3.840 x 2.160 пикселей

FPS
Больше - лучше

Разница по производительности между пресетами составляет примерно 10-15%. Учитывая небольшие визуальные отличия, к выбору пресета следует подойти ответственно. Мы привели результаты для видеокарт GeForce RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX, но такое же влияние пресетов заметно и на менее мощных моделях. И 15% производительности обычно имеют значение.

Тесты: сравнение разных видеокарт GPU

Сегодня наша лаборатория занята тестами Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT помимо Starfield, поэтому пришлось ограничить выбор видеокарт. Во всех трех тестируемых разрешениях мы выставляли пресет Высокие.

В разрешении 1080p только флагманы превышают планку 100 fps. А именно Radeon RX 7900 XTX, GeForce RTX 4090 и RTX 4080. Следом с большим отставанием идет Radeon RX 6800 XT, которая быстрее GeForce RTX 4070. Даже видеокарта GeForce RTX 3080 выдает чуть больше 80 fps. Видеокарты Radeon RX 6700 XT и GeForce RTX 4060 Ti дают уровень чуть больше 60 fps. Все остальные видеокарты показывают производительность ниже 60 fps.

Видеокарты GeForce RTX 2060, GeForce GTX 1080 Ti и Intel Arc A750 не могут дать приемлемый уровень fps в разрешении 1080p с пресетом Высокие.

Starfield

1.920 x 1.080 пикселей в режиме высокие

103.8 XX


53.8 XX
103.4 XX


54.1 XX
100.9 XX


53.5 XX
88.7 XX


52.2 XX
81.1 XX


49.9 XX
76.6 XX


50.2 XX
64.2 XX


45.1 XX
61.8 XX


43.6 XX
55.1 XX


40.5 XX
54.4 XX


40.2 XX
51.2 XX


39.3 XX
50.3 XX


38.6 XX
31.7 XX


24.1 XX
28.1 XX


22.2 XX
26.8 XX


20.8 XX
FPS
Больше - лучше

Starfield

2.560 x 1.440 пикселей в режиме высокие

101.0 XX


54.1 XX
97.6 XX


53.2 XX
87.2 XX


51.0 XX
71.6 XX


47.5 XX
63.8 XX


45.2 XX
62.0 XX


43.3 XX
50.1 XX


38.5 XX
48.5 XX


37.0 XX
43.2 XX


33.0 XX
39.5 XX


30.7 XX
39.1 XX


31.6 XX
38.7 XX


30.7 XX
27.0 XX


21.6 XX
24.1 XX


19.5 XX
20.6 XX


16.4 XX
FPS
Больше - лучше

Starfield

3.840 x 2.160 пикселей в режиме высокие

75.8 XX


49.0 XX
73.6 XX


48.6 XX
58.3 XX


42.6 XX
44.9 XX


35.0 XX
42.1 XX


32.1 XX
38.8 XX


29.5 XX
30.8 XX


23.7 XX
30.5 XX


25.1 XX
25.5 XX


18.5 XX
21.0 XX


15.4 XX
19.8 XX


15.1 XX
FPS
Больше - лучше

В разрешении 1440p серьезных сдвигов мы не получили. GeForce RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX вновь идут почти на равных, здесь производительность заметно упирается в CPU. GeForce RTX 4080 располагается между Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 6800 XT, которые показывают себя очень хорошо. GeForce RTX 4070 и RTX 3080 дают чуть больше 60 fps. В случае менее мощных видеокарт лучше включить FSR 2 или выбрать следующий по качеству пресет.

Играть в UHD можно лишь на двух-трех самых быстрых GPU. Если под рукой нет Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4090/4080, то и пытаться не стоит. Вряд ли имеет смысл сильно снижать визуальное качество. Без поддержки FSR большинство геймеров не получит достаточно высокую частоту кадров.

FSR 2

Как мы отметили выше, настройки FSR 2 привязаны к пресетам, но их можно менять вручную. Причем отдельных пресетов FSR нет, что мы встречаем впервые.

  • Пресет ультра: динамическое разрешение рендеринга, FSR 2 с масштабированием 75%
  • Пресет высокие: динамическое разрешение рендеринга, FSR 2 с масштабированием 62%
  • Пресет средние: динамическое разрешение рендеринга, FSR 2 с масштабированием 50%
  • Пресет низкие: динамическое разрешение рендеринга, FSR 2 с масштабированием 50%
Bildvergleich
Starfield: без FSR 2 Starfield: FSR 2 50% масштабирование

Из-за меньшего разрешения рендеринга, например, 50%, в разрешении 1.920 x 1.080 пикселей теряется довольно много деталей. Что видео по скриншотам с родным разрешением (правая часть кадра) и масштабированием 50% с FSR 2 (левая часть кадра).

Bildvergleich
Starfield: FSR 2 100% масштабирование Starfield: FSR 2 50% масштабирование

Второй пример показывает FSR 2 с масштабированием 100% (правая часть кадра) и 50% (левая часть). Меньшее разрешение заметно по детализации растительности и потере резкости.

Как часто бывает, каждому пользователю лучше выбрать те настройки FSR 2, которые визуально не дают каких-либо заметных отличий. Конечно, если приглядываться, то меньшее разрешение рендеринга будет заметно всегда. Но FSR при 100% масштабировании почти полностью устраняет мерцание, наблюдающееся у технологии TAA. Однако есть ситуации, когда мерцание в движении остается даже с FSR 2: при отображении ранее скрытых объектов (дезокклюзия). Но здесь виноват сам принцип, поскольку у технологии FSR 2 просто нет соответствующей информации, она доступна только на следующих кадрах.

Мы постарались показать потерю временной стабильности на трех сценах. На первой сцене заметны двоящиеся контуры теней. На оставшихся двух сценах можно заметить потерю стабильности на тонких объектах и на тенях растительности.

Заключение

Starfield – сбалансированная игра с технической точки зрения. Мы не обнаружили подтормаживаний при загрузке игровых данных, время отрисовки кадров было стабильным. Но следует учитывать высокие аппаратные требования, небольшую разницу по качеству между пресетами и отсутствие временной стабильности TAA. Мы бы хотели остановиться на данной теме в заключении, поскольку у FSR 2 данных проблем не возникает – еще один аргумент в пользу включения технологии масштабирования помимо более высоких частот FPS (которые часто необходимы). Смысл в активации FSR 2 со 100% масштабированием остается, так как технология дает более качественное сглаживание границ полигонов.

Но в конечном итоге следует учитывать, какое именно разрешение выставлено. В UHD по качеству FSR 2 превосходит TAA. В меньших разрешениях ситуация меняется, TAA дает лучшие результаты – если производительности видеокарты достаточно.

Аппаратные требования Starfield весьма велики, несмотря на отсутствие эффектов трассировки лучей. Даже если вы планируете играть в 1080p, но с целью достичь 120 или даже 144 fps, чтобы задействовать высокую частоту обновления панели, придется обзавестись мощной видеокартой.

В 1440p или даже UHD для многих будет обязательным динамическое разрешение или FSR 2 с масштабированием разрешения между 50% и 75%. Можно попробовать разные пресеты. Влияние на качество обычно невелико, но они сказываются на производительности, что может помочь выжать дополнительные fps.

Starfield нельзя назвать шедевром по качеству графики. Местами игра выглядит красиво, но далеко не везде. Впрочем, о графике быстро забываешь, поскольку Starfield погружает в себя качественным игровым контентом и сюжетом.

Социальные сети

комментарии (5)

#1
Зарегистрирован: 16.05.2023

Новичок
Постов: 27

"Видеокарты GeForce RTX 2060, GeForce GTX 1080 Ti и Intel Arc A750 не могут дать приемлемый уровень fps в разрешении 1080p с пресетом Высокие."

Интересно на каком процессоре выполнялось тестирование?
На моём intel 7940X+ 128Gb DDR (3200MHz), частота кадров c GPU GTX 1080Ti выше, чем указано в Вашем графике.
Монитор имееи разрешение (2.560 x 1.440).
#2
customavatars/avatar4_1.gif
Зарегистрирован: 04.03.2012

Администратор
Постов: 2024
Сообщение Alexey;51336
"Видеокарты GeForce RTX 2060, GeForce GTX 1080 Ti и Intel Arc A750 не могут дать приемлемый уровень fps в разрешении 1080p с пресетом Высокие."

Интересно на каком процессоре выполнялось тестирование?
На моём intel 7940X+ 128Gb DDR (3200MHz), частота кадров c GPU GTX 1080Ti выше, чем указано в Вашем графике.
Монитор имееи разрешение (2.560 x 1.440).


на Intel Core i9-13900K. После выбора пресета нужно еще вручную выключить масштабирование и FSR2, они автоматом привязаны. Мы тесты производительности без них проводили
#3
customavatars/avatar2759_1.gif
Зарегистрирован: 26.01.2015

Постоялец
Постов: 513
Мне кажется, или всё таки Бетесда уверенно подхватила лавры МЕ:Андромеды? Прямо всё как у биотварей - даже глаза почти такие же у болванчиков.
Хотя, уверен что Starfield не будет заброшен, как Андромеда, в небытие. Тодд Говард хорошо умеет разводить на бабки. :)
#4
Зарегистрирован: 28.01.2015
Москва
Постоялец
Постов: 653
Mass Effect: Andromeda 2. Опять нет наземного и воздушного транспорта, псевдо космос (блогерша долетела до Плутона и пролетела его насквозь, планета оказалась муляжом), пустынные локации. Может модеры и допилят Starfield до играбельности, но из коробки игра - кусок сырого устаревшего кода. Для 2023 года - позор!
#5
Зарегистрирован: 16.05.2023

Новичок
Постов: 27
Спасибо, поробую с учётом Ваших поправок.

На удивление, очень маленькое использование оперативной памяти (не более 15Гб).
В BF 2042, на крупных каотах (128 игроков), иногда доходило до 29Гб.
Войдите, чтобы оставить комментарий

Возможно, вам будут интересны следующие статьи: