> > > > Тест Star Wars Jedi: Survivor на разных видеокартах – игра получилась довольно «сырой» (обновление 3)

Тест Star Wars Jedi: Survivor на разных видеокартах – игра получилась довольно «сырой» (обновление 3)

Опубликовано:

hardwareluxx news new28 апреля вышла игра Star Wars Jedi: Survivor, которую мы решили оценить с технической стороны. А именно провести тесты на разных видеокартах и сравнить качество картинки в разных режимах. Сразу же скажем: пришлось нелегко. Но мы все же решили выпустить обзор, пусть и в урезанной форме.

Сначала об используемых компонентах. Мы выбрали процессор AMD Ryzen 7 7800X3D (который недавно протестировали) на материнской плате ASUS ProArt X670E-Creator WIFI вместе с планками памяти Corsair Dominator Platinum RGB DDR5-6000 CL30-36-36-76. В качестве видеокарт мы выбрали GeForce RTX 4080 Founders Edition и Radeon RX 7900 XTX. Тесты проводились с драйверами GeForce 531.68 и AMD Radeon Adrenaline Edition 23.4.3. AMD уже добавила оптимизации под Star Wars Jedi: Survivor, NVIDIA на момент тестов не представила драйвер Game Ready.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

В меню графики можно выбрать несколько настроек. Но из набор ограничен разрешением и пресетами. На скриншотах можно получить первое впечатление о пресетах.

Также в Star Wars Jedi: Survivor поддерживаются эффекты трассировки лучей. Как обычно, они ограничены лишь определенными эффектами. В случае Star Wars Jedi: Survivor через трассировку лучей просчитываются некоторые отражения, а также глобальное освещение. Ниже мы привели скриншоты, на кадре с бегунком эффекты трассировки лучей активны слева, выключены справа.

Bildvergleich
Star Wars Jedi Survivor (RT: нет) Star Wars Jedi Survivor (RT: да)
Bildvergleich
Star Wars Jedi Survivor (RT: нет) Star Wars Jedi Survivor (RT: да)
Bildvergleich
Star Wars Jedi Survivor (RT: нет) Star Wars Jedi Survivor (RT: да)

Сильнее всего в глаза бросаются отличия по расчету глобального освещения. Без поддержки трассировки лучей в большинстве случаев поверхности выводятся как подсвеченные, то есть слишком яркие. С трассировкой лучей области корректно затемняются. Отражения тоже проступают более четко, но они просчитываются в намного меньшем разрешении, отсюда и пикселизация.

Перейдем к первым тестам и посмотрим, как включение эффектов трассировки лучей сказывается на FPS:

Star Wars Jedi Survivor

3.840 x 2.160 пикселей в эпическом режиме

FPS
Больше - лучше

Включение трассировки лучей приводит к падению FPS примерно на 25%. Видеокарты Radeon RX 7900 XTX и GeForce RTX 4080 показывают примерно равные результаты. Не скажешь, что у NVIDIA больше ресурсов в запасе.

Посмотрим, как на производительности сказываются разные пресеты качества графики.

Star Wars Jedi Survivor

3.840 x 2.160 пикселей в режиме режимы графики

FPS
Больше - лучше

Технология FSR 2 позволяет сохранить FPS на приемлемом уровне даже если видеокарта слабовата для выбранного разрешения.

Star Wars Jedi Survivor

3.840 x 2.160 пикселей (RT: да) в режиме пресеты FSR

FPS
Больше - лучше

Включение FSR 2 никак не сказалось на FPS. Несколько разочаровывает, поскольку данная технология должна прийти на помощь геймеру, если FPS недостаточны. Вероятно, Star Wars Jedi: Survivor упирается в ограничение CPU даже в разрешении 4К.

Ниже приведены тесты GeForce RTX 4080 и Radeon RX 7900 XTX в разных разрешениях:

Star Wars Jedi Survivor

1.920 x 1.080 пикселей в эпическом режиме

82.9 XX


69.6 XX
75.9 XX


54.2 XX
FPS
Больше - лучше

Star Wars Jedi Survivor

2.560 x 1.440 пикселей в эпическом режиме

84.7 XX


62.1 XX
73.5 XX


57.6 XX
FPS
Больше - лучше

Star Wars Jedi Survivor

3.840 x 2.160 пикселей в эпическом режиме

60.9 XX


46.6 XX
58.9 XX


47.2 XX
FPS
Больше - лучше

Промежуточное заключение

Критика по поводу игры Star Wars Jedi: Survivor вполне оправданна. Причем мы имеем в виду только технологии, а не контент или игровую механику. Игра оказалась слишком «сырой», в таком виде она не должна была выходить. Разработчики уже отставали от изначального плана, поэтому решили больше не переносить релиз.

Разработчики уже выпустили патч первого дня, который должен решать некоторые технические проблемы. Мы провели повторные тесты с патчем – и не обнаружили разницы. Оптимизации под процессоры вообще нет. Тот же Ryzen 7 7800X3D не должен становиться «узким местом» в разрешении 4К.

Эффекты трассировки лучей стали полезным добавлением по глобальному освещению, аппаратные требования сравнительно невысокие. Но частоту кадров выше 100 FPS мы все равно не получили, несмотря на разные разрешения и настройки. Даже FSR 2 не помогает, поскольку игра упирается в ограничения по CPU.

А теперь добавим «сырую» защиту от копирования, поэтому общее впечатление от Star Wars Jedi: Survivor становится еще хуже. Игра не оптимизирована и просто плохо сделана. В таком виде ее не следовало выпускать.

Обновление: патч 3.5

Разработчики выпустили 1 мая патч 3.5, который исправляет ряд проблем производительности. Мы повторили некоторые тесты и действительно обнаружили небольшие улучшения производительности. Что более важно, игра уже не так сильно упирается в CPU.

Star Wars Jedi Survivor (Patch 3.5)

1.920 x 1.080 пикселей в эпическом режиме

FPS
Больше - лучше

Star Wars Jedi Survivor (Patch 3.5)

2.560 x 1.440 пикселей в эпическом режиме

FPS
Больше - лучше

Star Wars Jedi Survivor (Patch 3.5)

3.840 x 2.160 пикселей в эпическом режиме

FPS
Больше - лучше

В разрешении 4K производительность увеличилась не так существенно, но поскольку ограничение по CPU было смягчено, мы видим намного более высокие FPS в низких разрешениях.

Star Wars Jedi Survivor (Patch 3.5)

3.840 x 2.160 пикселей в эпическом режиме

FPS
Больше - лучше

Есть прирост производительности по трассировке лучей, но не такой существенный.

Star Wars Jedi Survivor (Patch 3.5)

3.840 x 2.160 пикселей (RT: да) в режиме пресетов FSR

FPS
Больше - лучше

В первоначальных тестах мы критиковали отсутствие выигрыша по FPS после включения FSR 2. По крайней мере, с первым уровнем качества (FSR 2: качество) мы получили заметный прирост производительности. Однако переход на другие пресеты FSR не дал ощутимого прироста.

Еще одно заключение

Ограничение по CPU с новым патчем было смягчено, что привело к увеличению производительности. Игра Star Wars Jedi: Survivor стала лучше, чем в первый день выхода – в пятницу прошлой недели. Через несколько дней появился патч 3.5, хотя многие геймеры, кто купил игру в первые часы, наверняка разочаровались. Возникает вопрос: кто мешал внести оптимизации раньше? Конечно, команде разработчиков приходится нелегко в последние дни перед релизом, ситуацию можно объяснить чрезмерной загрузкой.

Игра стала еще одним примером, что лучше подождать несколько дней после выхода, когда появится первый патч. А уже затем играть.

Обновление 2: анонсирован еще один патч

С патчем 3.5 разработчики Jedi Survivor уже попытались исправить некоторые техническое проблемы игры, но не все. Теперь анонсирован еще один патч 4 на этой неделе, который выходит для консолей прямо сегодня, а для ПК – «как только будет готов».

В том числе, в патче решены проблемы низкой нагрузки на GPU из-за «пузырьков» в конвейере рендеринга с трассировкой лучей.

  • (PC only) Updated occlusion behavior for raytracing, reducing idle time stalls.
  • (PC only) Updated streaming budgets that will help alleviate traversal hitching.
  • (PC only) Performance improvements for some VFX.Coming soon to console
  • (PC only) Updated data handling when toggling raytracing, improving non-raytraced performance.

В следующем патче после версии 4 разработчик обещает и другие улучшения:

  • (PC only) Improving performance on newer i7 and i9 CPUs that have efficiency cores.
  • (PC only) General performance improvements to improve both CPU and GPU utilization while reducing idle time, both with and without raytracing.
  • (PC only) Improving some hitching which can be attributed to streaming raytracing data, assets, and a gap in our prebuilt shaders.

Однако пока неизвестно, когда выйдет этот патч версии 4.5 или 5. По крайней мере, исправления разработчик вносит, но все же не стоило выпускать Jedi Survivor в столь «сыром» состоянии. Игра стоит весьма дорого, и покупатели наверняка ожидают насладиться геймплеем с первого дня, а не ждать бесконечную череду патчей.

Обновление 3: тесты с патчем 4

Star Wars Jedi Survivor (Patch 4)

1.920 x 1.080 пикселей в эпическом режиме

FPS
Больше - лучше

Star Wars Jedi Survivor (Patch 4)

2.560 x 1.440 пикселей в эпическом режиме

FPS
Больше - лучше

Star Wars Jedi Survivor (Patch 4)

3.840 x 2.160 пикселей в эпическом режиме

FPS
Больше - лучше

Мы не смогли обнаружить прирост производительности в трех протестированных разрешениях. Кое-где FPS даже уменьшились по сравнению с патчем 3.5, хотя и совсем незначительно. В целом, без трассировки лучей производительность с патчем 4 оказалась примерно на уровне патча 3.5.

Star Wars Jedi Survivor (Patch 4)

3.840 x 2.160 пикселей в эпическом режиме

FPS
Больше - лучше

По крайней мере, на видеокарте GeForce RTX 4080 мы получили увеличение FPS на 6% с трассировкой лучей. В случае Radeon RX 7900 XTX разница не превышает погрешности измерений.