Тест Returnal для ПК на разных видеокартах

Опубликовано:

hardwareluxx news newИгра Returnal вышла весной 2021 эксклюзивно для консоли Sony PlayStation 5. Однако 15 февраля она стала доступна для ПК, игру можно приобрести в Steam или Epic Games Store. Мы протестировали шутер от третьего лица с элементами roguelike на движке Unreal Engine 4. Посмотрим, как с ним справляются современные видеокарты и какое влияние оказывают разные настройки графики.

Несколько слов о самой игре. Как мы отметили выше, перед нами шутер от третьего лица с элементами roguelike. Не подчинившись приказу, исследовательница корпорации ASTRA Селена Вассос пытается высадиться на планете Атропос, чтобы исследовать сигнал «Белой тени», который кажется ей знакомым. Прибыв на Атропос, корабль Селены получает серьёзные повреждения, и она вынуждена совершить аварийную посадку. Не имея возможности связаться с ASTRA, Селена исследует планету и испытывает шок, когда натыкается на трупы самой себя. Она узнаёт, что каждый раз, когда она умирает, время как бы возвращается к моменту крушения, отправляя её в исходную точку. Кроме того, планета, кажется, меняется с каждой петлёй, и она также испытывает яркие, но случайные видения.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Протагонист оказывается во временной петле. Если Селена умрет, в памяти геймера останутся предыдущие циклы. Но все оружие и собранные предметы будут потеряны. Цель игры в том, чтобы выбраться из временной петли и раскрыть секреты планеты.

Returnal на PS5 уже поддерживала эффекты трассировки лучей. Они присутствуют и на ПК, через трассировку лучей просчитываются тени и отражения.

Настройки графики довольно обширные. Кроме пресетов «Низкие», «Средние», «Высокие» и «Эпические», геймер может раздельно оптимизировать различные эффекты и адаптировать игру к своей видеокарте. V-Sync можно выключить. Есть и ограничитель кадров. Удобно, что Returnal показывает влияние эффектов на примерах кадров, но также и фоновая сцена меняется. Поэтому можно сразу же оценить эффекты на практике.

Можно настраивать качество освещения и теней, а также Ambient Occlusion. Для теней можно использовать классические карты теней или трассировку. Для отражений - Screenspace Reflections или трассировку. Можно регулировать качество моделей и текстур, объемного тумана и частиц. Наконец, есть настройки пост-обработки.

Из технологий масштабирования поддерживаются простое и динамическое изменение разрешения, DLSS 2, FSR 1, NIS (NVIDIA Image Scaling) и VRS (Variable Rate Shading). Ниже мы рассмотрим наиболее интересные технологии отдельно.

Как мы упомянули выше, Returnal базируется на движке Unreal Engine 4. При первом запуске игры выполняется предварительная компиляция шейдеров на процессоре. Суть в том, чтобы избежать дальнейших «подтормаживаний» в игре. На процессоре Core i9-12900K компиляция заняла меньше минуты. На CPU среднего класса она займет 2-3 минуты. После обновления драйвера компиляция выполняется повторно. В прошлом игры на Unreal Engine не всегда радовали безупречной работой. Callisto Protocol, например, даже после нескольких патчей остается довольно «сырой».

Пресеты и сравнение качества картинки

Начнем с изучения качества картинки в пресетах «Низкие», «Средние», «Высокие» и «Эпические». Ниже мы привели несколько скриншотов.

Разница между пресетами видна, например, по растительности. Также при снижении качества уменьшается уровень детализации LOD при удалении. Чем ниже качество, тем быстрее земля станет плоской текстурой. С качества «Высокие» добавляется объемный туман, что с освещением дает нужную атмосферу для погружения в игру.

Перед тем, как мы перейдем к тестам, позвольте рассказать о тестовой конфигурации. Мы устанавливали видеокарты на систему с процессором Core i9-12900K и материнской платой ASUS TUF Gaming Z690-Plus, памятью G.Skill Trident Z5 RGB 2x 16 GB DDR5-5600 CL36. Ниже приведены версии драйверов видеокарт трех производителей, которые мы использовали.

Для тестов пресетов, масштабирования и трассировки лучей мы выбрали видеокарты AMD Radeon RX 7900 XTX, NVIDIA GeForce RTX 4080 Founders Edition и Intel Arc A770 Limited Edition.

Посмотрим, как пресеты сказываются на частоте кадров.

Returnal - пресеты

2.560 x 1.440 пикселей

FPS
Больше - лучше

Как видим, падение с каждым шагом не такое существенное, видеокарты на всем диапазоне теряют между 35% и 15% производительности. По качеству картинки мы рекомендуем выбирать пресет не ниже «Средние» или «Высокие». Потери fps невелики, зато игра становится более атмосферной.


Перейдем к оценке трассировки лучей для расчета теней и отражений. Опять же, мы приведем скриншоты в разных настройках «Низкие», «Средние», «Высокие» и «Эпические» для теней.

Активация трассировки лучей для теней приводит к повышению реализма по сравнению с картами теней. Однако даже низкого качества вполне достаточно для качественных теней. Переходить на более высокое качество смысла нет, поскольку разница почти незаметна.

Перейдем к эффектам RT, которые более заметны:

И на отражениях разница сильнее всего заметна между отсутствием RT и качеством «Низкие». Оценивать более высокие уровни качества можно лишь субъективно. На наш взгляд, имеет смысл выставить качество «Средние», и на этом остановиться. В отличие от теней, разница между разными уровнями здесь более ощутима.

Returnal

2.560 x 1.440 пикселей - высокие

FPS
Больше - лучше

GeForce RTX 4080 теряет 21,5% FPS после включения эффектов трассировки лучей. Но потери Radeon RX 7900 XTX составляют уже 38%, что существенно выше. Решайте сами, оправдывают ли эффекты трассировки лучей такое падение частоты кадров. Arc A770 теряет порядка 30% fps, располагаясь между двумя конкурентами.

Ниже можно напрямую сравнить два кадра на одном поле. Хорошо заметно, что разница весьма невелика. Но можно определить, на чем именно эффекты трассировки лучей сказываются сильнее.

Bildvergleich
Returnal: без RT Returnal: с RT
Bildvergleich
Returnal: без RT Returnal: с RT
Bildvergleich
Returnal: без RT Returnal: с RT

DLSS и FSR

Returnal предлагает поддержку нескольких технологий масштабирования. Доступно простое и динамическое масштабирование, DLSS 2, FSR 1, NIS (NVIDIA Image Scaling) и VRS (Variable Rate Shading). Разве что XeSS отсутствует. Но на видеокартах Intel можно активировать FSR.

В галерее ниже приведены настройки DLSS «Качество», «Баланс», «Производительность» и «Ультра-производительность».

Для аналога FSR мы тестировали настройки «Ультра-качество», «Качество», «Баланс» и «Производительность».

Для пресетов «Качество» и «Производительность» мы решили напрямую сравнить технологии DLSS и FSR.

Bildvergleich
Returnal: DLSS качество Returnal: FSR качество
Bildvergleich
Returnal: DLSS производительность Returnal: FSR производительность

Returnal

3.840 x 2.160 пикселей - высокие / RT: высокие

FPS
Больше - лучше

Тестировать технологии масштабирования на основе искусственного интеллекта весьма непросто. Поначалу включение FSR и DLSS не приводило к увеличению частоты кадров, но после патча FSR заработала. Но DLSS так и не повышала частоту кадров. Мы хотели отказаться от тестов, но 15 февраля вышел еще один патч, который уже нормально поддерживал DLSS.

По качеству картинки DLSS находится впереди. На кадрах, сгенерированных через FSR, все же заметно низкое разрешение. При искусственном повышении резкости появляются артефакты, только подчеркивающие данный эффект. NVIDIA с DLSS дает более качественную картинку. По производительности, то есть частоте кадров, FSR выступает на равных.


Перейдем к тестам GPU. К сожалению, не все видеокарты были доступны из-за ротации семплов, из новой линейки Radeon у нас остались только Radeon RX 7900 XT и XTX.

Returnal

1.920 x 1.080 пикселей - высокие / RT высокие

FPS
Больше - лучше

Returnal

2.560 x 1.440 пикселей - высокие / RT высокие

FPS
Больше - лучше

Returnal

3.840 x 2.160 пикселей - высокие / RT высокие

FPS
Больше - лучше

По результатам тестов Returnal хорошо видно, что преимущество у владельцев видеокарт GeForce, по крайней мере, с активированной трассировкой лучей. Даже GeForce RTX 3090 Ti и 4070 Ti обгоняют Radeon RX 7900 XTX или, по крайней мере, выступают на равных. У GeForce RTX 4080 преимущество над конкурентами от 20 до 30%. А GeForce RTX 4090 идет и дальше в отрыв.

Заключение

Returnal – интересная игра. Добавление элементов roguelike разделило мнения. Некоторые геймеры считают их вполне подходящими и важными для игрового процесса, другие привыкли к привычному сохранению пройденной игры. И через два года после выхода оригинальной игры на PS5 этот спор наверняка вспыхнет с новой силой. Впрочем, наша задача состоит в другом, мы оцениваем техническую реализацию игры на ПК.

Движок Unreal Engine 4 находится с нами уже несколько лет, однако новые функции продолжают к нему добавляться, как та же трассировка лучей. Но скоро нас ждет следующий важный шаг с переходом на Unreal Engine 5. Жаль, что игра Returnal вышла слишком рано для нового движка.

Игровой мир Returnal ограничен более-менее крупными пещерами и руинами, хотя небо часто проглядывает, что создает ощущение открытого мира. Локации довольно плотно заполнены, чему способствует и растительность. Конечно, создавать инопланетный мир непросто, поскольку сравнивать реализм игры не с чем. Нам качество графики понравилось, игра Returnal выглядит хорошо и не очень требовательна к «железу». В отличие от той же Forspoken, например.

Но не все в Returnal сделано идеально. Эффекты трассировки лучей «притянуты за уши». Только отражения еще как-то заметны, но и здесь достаточно выбрать пресет «Средние» или «Высокие». Тени через трассировку лучей можно попросту игнорировать.

В целом, пресеты качества различаются не так сильно, подходящая атмосфера в игре создается уже с пресета «Средние» и выше. В разрешении 1080p даже видеокарта Arc A770 справляется с плавной частотой кадров.

К преимуществам отнесем меню с расширенными опциями графики и возможность настроить производительность и качество игры. Сразу же можно оценить влияние на производительность. Мы рекомендуем использовать для масштабирования DLSS – конечно, если в компьютер установлена видеокарта GeForce. Мы не стали тестировать динамическое изменение разрешения и другие старые технологии масштабирования.

Если выставить правильные настройки, то Returnal доставит немало часов удовольствия. Игра сбалансированная, серьезных недостатков мы не обнаружили.

Подписывайтесь на группу Hardwareluxx ВКонтакте и на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).