Тест Death Stranding на разных видеокартах с DLSS 2.0 и FidelityFX CAS (обновление)

Опубликовано:

death-stranding-pcС сегодняшнего дня популярная консольная игра Death Stranding будет доступна для ПК. Хотя эффекты трассировки лучей пока не задействованы, в игре поддерживается масштабирование DLSS 2.0, да и движок Decima готов предложить интересные новшества по графике. В статье мы рассмотрим производительность на разных видеокартах Radeon и GeForce. Также мы оценим работу технологий DLSS 2.0 и FidelityFX CAS.

Через восемь месяцев после выхода на консоли PlayStation 4, игра Death Stranding становится доступной и на ПК. На самом деле надо радоваться, что на разработку игры для ПК ушло всего восемь месяцев. Обычно портирование игр с приставок занимает больше времени. Например, та же Horizon Zero Dawn для ПК выходит 7 августа, хотя консольная версия стала доступна еще в феврале 2017.

Death Stranding - одна из немногих игр, которая не поддерживает эффекты RTX, но предлагает активировать DLSS. Ранее в таком виде мы тестировали разве что Anthem. Мы уже рассматривали обновленную версию технологии Deep Learning Super Sampling 2.0 в отдельном обзоре. Но вот технологию AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) мы еще не тестировали. И здесь Death Stranding позволит провести прямое сравнение.

FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) - это, прежде всего, фильтр резкости, который также может работать с опциональным масштабированием. Данная опция как раз поддерживается в Death Stranding, то есть CAS обещает дать более высокий уровень производительности при сохранении почти прежнего качества. Дополнительные подробности FidelityFX CAS с примерами можно получить напрямую на сайте AMD.

Но сначала позвольте рассмотреть графические настройки Death Stranding.

Студия-разработчик Kojima Productions оптимизировала движок Decima на ПК под DirectX 12. Движок Decima был изначально разработан Guerrilla Games, он использовался в той же Horizon Zero Dawn. В первой части графических настроек можно выбрать соотношение сторон (16:9 или 21:9), разрешение, режим экрана (полный или окно), вертикальную синхронизацию (вкл./выкл.) и ограничитель частоты кадров (от 30 до 240 FPS).

Во второй части можно настраивать различные опции графического качества. Можно выбирать между профилями "Низкое", "Среднее", "По умолчанию" и "Очень высокое". Кроме того, отдельно можно выставлять эффекты. Среди них: уровень детализации моделей, разрешение теней, объемный свет и отражения в экранном пространстве, которые не рассчитываются через трассировку лучей.

Что касается эффектов пост-обработки, Death Stranding поддерживает DLSS, FidelityFX CAS, сглаживание (выкл., FXAA и TAA), в игре можно включить фильтр глубины поля резкости и размытия движения.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Сравнение качества графики DLSS 2.0 и FidelityFX CAS

Перед тем, как мы перейдем к результатам производительности, позвольте провести сравнение качества картинки между рендерингом в родном разрешении (DLSS выкл.), с DLSS 2.0 (качество) и FidelityFX CAS.

Слева вверху - DLSS выключена, справа вверху - FidelityFX CAS, снизу DLSS включена.

Слева вверху - DLSS выключена, справа вверху - FidelityFX CAS, снизу DLSS включена.

Слева вверху - DLSS выключена, справа вверху - FidelityFX CAS, снизу DLSS включена.

Слева вверху - DLSS выключена, справа вверху - FidelityFX CAS, снизу DLSS включена.

Слева вверху - DLSS выключена, справа вверху - FidelityFX CAS, снизу DLSS включена.

Итоги следующие: даже если присматриваться к отдельным деталям на скриншоте, между родным разрешением и DLSS 2.0 разницу заметить практически невозможно. Но и FidelityFX CAS дает великолепный результат.

У первой версии DLSS часто наблюдались проблемы с некоторыми текстурами пола/земли, тонкими линиями, а также деталями кустарников и деревьев (та же листва). Но в случае DLSS 2.0 все эти проблемы остались в прошлом. Ранее мы протестировали технологии DLSS 1.9 (только в Control) и DLSS 2.0 в Control, Wolfenstein: Youngblood и Deliver us the Moon, и нареканий по поводу DLSS 2.0 не обнаружили. Да и в динамике артефактов тоже нет.

Если вы хотите посмотреть скриншоты в полном разрешении 4K без сжатия, то предлагаем скачать zip-архив с оригиналами.

Обновление: дополнительные тесты качества картинки

Мы решили более внимательно изучить полученные скриншоты (в том числе и по совету читателей), что позволило внести корректировки в оценку качества картинки FidelityFX CAS. Нам пришлось увеличивать некоторые фрагменты скриншотов.

Слева - DLSS (качество), справа - FidelityFX CAS.

Например, если присматриваться к кустам со средней дистанции, то отдельные травинки будут существенно терять детализацию при использовании FidelityFX CAS, хотя она сохраняется в случае DLSS.

Слева - DLSS (качество), справа - FidelityFX CAS.

Это верно и для текстур с определенного расстояния. Например, для валуна, покрытого мхом, на другой стороне ущелья. Недостаток детализации FidelityFX CAS здесь не так заметен, но при прямом сравнении с DLSS 2.0 данная область все же намного более размыта.

Слева - DLSS (качество), справа - FidelityFX CAS.

На речной отмели можно видеть еще один пример высокого уровня детализации DLSS. С левой стороны приведен скриншот FidelityFX CAS, на котором травинки размыты. Но больше всего отсутствие детализации заметно по гравию на отмели.

Слева - DLSS (качество), справа - FidelityFX CAS.

Наконец, мы обратили внимание не на растительность или размытие текстур, а рассмотрели работу FidelityFX CAS на мелких деталях, которые расположены на горизонте Death Stranding. Потеря детализации заметна на покрытии башен или на проводах. То же самое верно и для труб и металлических конструкций в нижней части кадра. FidelityFX CAS все же не может добавить детали, которые были утеряны из-за рендеринга в меньшем разрешении. DLSS 2.0, с другой стороны, восстанавливает детали из кадров высокого разрешения, как и подобает алгоритму.

На видеоролике показана разница в качестве картинки между родным рендерингом и добавлением DLSS 2.0:


Перейдем к тестам. Мы начнем со сравнения режимов графики, которые предлагаются в настройках. Для сравнения режимов графики мы использовали видеокарты GeForce RTX 2080 Super и Radeon RX 5700 XT.

Death Stranding - сравнение режимов графики

3.840 x 2.160 пикселей

Кадры в секунду
Больше - лучше

У видеокарт на NVIDIA GPU мы получаем самую большую разницу производительности между низким и средним качеством, а также средним и по умолчанию. Переход на очень высокое качество дает небольшой штраф по производительности. Если быть более точным, речь идет два раза о 7% и один раз о 2% fps.

Для видеокарт на AMD GPU штраф перехода с режима по умолчанию на очень высокий оказывается чуть больше. Но и здесь речь идет о единицах процентов.

Ниже приведены результаты производительности видеокарт AMD и NVIDIA в разрешениях 1.920 x 1.080, 2.560 x 1.440 и 3.840 x 2.160 пикселей с очень высоким качеством графики (Very High). Мы также добавили видеокарты GeForce RTX с активным DLSS 2.0 (качество), чтобы показать прирост производительности.

Death Stranding

1.920 x 1.080 пикселей, очень высокие

127.2 XX


103.5 XX
112.8 XX


101.3 XX
107.7 XX


85.4 XX
107.6 XX


90.9 XX
106.2 XX


86.9 XX
103.6 XX


84.0 XX
101.0 XX


84.0 XX
100.4 XX


85.5 XX
96.9 XX


81.3 XX
96.0 XX


80.6 XX
84.1 XX


58.1 XX
80.5 XX


69.4 XX
77.3 XX


55.6 XX
74.4 XX


62.9 XX
71.3 XX


62.1 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Death Stranding

2.560 x 1.440 пикселей, очень высокие

123.7 XX


102.6 XX
111.0 XX


96.9 XX
106.4 XX


84.0 XX
99.2 XX


83.3 XX
91.5 XX


80.0 XX
89.4 XX


74.1 XX
86.3 XX


72.9 XX
82.5 XX


71.4 XX
72.2 XX


63.3 XX
68.9 XX


60.2 XX
62.1 XX


45.8 XX
59.7 XX


52.9 XX
56.6 XX


42.9 XX
55.7 XX


48.5 XX
49.9 XX


44.8 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Death Stranding

3.840 x 2.160 пикселей, очень высокие

122.4 XX


95.5 XX
99.9 XX


88.0 XX
78.2 XX


58.1 XX
61.2 XX


51.1 XX
54.7 XX


46.3 XX
52.9 XX


45.6 XX
51.4 XX


45.7 XX
44.7 XX


40.8 XX
40.3 XX


35.5 XX
38.7 XX


34.8 XX
38.5 XX


30.0 XX
33.5 XX


26.4 XX
32.1 XX


28.5 XX
28.8 XX


25.4 XX
27.9 XX


21.3 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Если не учитывать DLSS 2.0, видеокарта Radeon RX 5700 XT вместе с Radeon VII являются самыми быстрыми моделями в лагере AMD. Здесь хорошо видно, что высокая "чистая" производительность Radeon VII на Vega 20 GPU слабо проявляет себя, оптимизированная под игры архитектура Navi оказывается лучше. Чтобы играть в Death Stranding на разрешении 4K, лучше выбирать одну из двух упомянутых моделей, а для 1440p будет достаточно и Radeon RX 5600 XT, а также старых видеокарт Vega. Death Stranding не слишком "прожорливая" по аппаратным требованиям, так что младшие модели справятся с игрой в разрешении 1080p.

Преимущество DLSS 2.0 по производительности зависит от видеокарты и выбранного разрешения. Впрочем, это нам известно и по предыдущим тестам. Если карта уже дает достаточную частоту кадров, то DLSS 2.0 помогает слабо. Соответственно, польза от DLSS 2.0 в разрешении 1080p довольно низкая (около +10%). Схожую картину мы наблюдаем и в 1440p. Технология DLSS 2.0 уже намного более актуальна в разрешении 4K, где частота кадров увеличивается на 20% с видеокартами GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 Super. С более слабыми видеокартами GeForce RTX 2070 Super и GeForce RTX 2060 Super мы получаем даже прирост на 35% и почти 40%. Так что вполне возможно запустить Death Stranding в 4K и 60 FPS на видеокарте GeForce RTX 2060 Super с помощью DLSS 2.0.

Death Stranding - DLSS и CAS

3.840 x 2.160 пикселей, очень высокие

122.4 XX


95.5 XX
121.0 XX


94.0 XX
99.9 XX


88.0 XX
78.2 XX


58.1 XX
75.3 XX


66.7 XX
75.2 XX


62.9 XX
65.4 XX


58.5 XX
61.2 XX


51.1 XX
54.7 XX


46.3 XX
53.7 XX


44.1 XX
52.9 XX


45.6 XX
52.8 XX


45.5 XX
52.6 XX


38.5 XX
51.4 XX


45.7 XX
46.2 XX


35.5 XX
44.7 XX


40.8 XX
44.0 XX


38.2 XX
44.0 XX


32.3 XX
41.0 XX


36.5 XX
40.3 XX


35.5 XX
38.7 XX


34.8 XX
38.5 XX


30.0 XX
33.5 XX


26.4 XX
32.1 XX


28.5 XX
28.8 XX


25.4 XX
27.9 XX


21.3 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Но Death Stranding также позволяет активировать FidelityFX CAS, поэтому мы оценили прирост производительности по сравнению с DLSS 2.0. На видеокартах GeForce RTX активация DLSS 2.0 и FidelityFX CAS дает схожий результат не только по качеству картинки, но и по производительности. Так что FidelityFX CAS, похоже, дает очень похожее масштабирование по сравнению с DLSS 2.0. И восстановление детализации при этом тоже выполняется очень качественно.

Преимущество FidelityFX CAS в том, что технология работает на видеокартах GeForce GTX без ядер RT. Конечно, FidelityFX CAS можно активировать на всех видеокартах Radeon, что выводит ту же Radeon RX 5700 XT, например, на уровень GeForce RTX 2080 Super.

Death Stranding - режимы качества DLSS и CAS

3.840 x 2.160 пикселей, очень высокие

Кадры в секунду
Больше - лучше

Наконец, можно переключаться между режимами производительности и качества DLSS 2.0. Две данные настройки приводят к масштабированию из разных разрешений, что вполне логично сказывается на производительности. И производительность в режиме "DLSS Performance" существенно увеличивается по сравнению с "DLSS Quality", здесь у видеокарт GeForce RTX есть еще одно преимущество по сравнению с FidelityFX CAS.

Мы попытались выявить разницу по качеству графики между скриншотами в режимах "DLSS Performance" и "DLSS Quality":

Слева: DLSS Performance, справа: DLSS Quality

Слева: DLSS Performance, справа: DLSS Quality

Но, опять же, даже если присматриваться к деталям, то заметить отличия практически невозможно. Мы рекомендуем убедиться самостоятельно, скачав несжатую версию скриншотов (архив zip).).


Игра Death Stranding оказалась весьма интересной во многих отношениях. Она предлагает поддержку масштабирования DLSS 2.0 без "тяжелых" эффектов трассировки лучей. Благодаря поддержке DLSS 2.0 студия Kojima Productions смогла обеспечить комфортный геймплей в Death Stranding в разрешении 4K на 60 fps даже на видеокартах GeForce RTX 2060 (Super).

В Death Stranding можно отметить те же преимущества, что и в других играх с последней реализацией Deep Learning Super Sampling: активация DLSS 2.0 не приводит к каким-либо недостаткам по качеству картинки. Артефакты на текстурах пола/земли остались в прошлом, как и мерцающие тонкие элементы, подобные проводам и листве. DLSS 2.0 обеспечивает такое же качество, что и родное разрешение, несмотря на масштабирование из меньшего разрешения.

Но Death Stranding будет интересна не только владельцам видеокарт GeForce RTX, но также обладателям GeForce GTX или Radeon. Причина кроется в альтернативном фильтре FidelityFX CAS. Разработчик Kojima Productions использовал его не только для повышения детализации Death Stranding, но и для масштабирования. В итоге фильтр дает прирост производительности на всех видеокартах, причем качество FidelityFX CAS тоже оказалось ничуть не хуже оригинального разрешения.

При прямом сравнении между DLSS 2.0 и FidelityFX CAS мы обнаружили еще одну особенность. В большинстве сцен разницы по качеству картинки нет, но есть моменты, где FidelityFX CAS показывает себя лучше. В частности, где используется много эффектов частиц. Например, капли дождя оказались весьма проблемными для DLSS. Во многих темных сценах FidelityFX CAS удается выжать дополнительные детали, а DLSS 2.0 показывает себя чуть хуже. Но в данном случае речь идет о нюансах.

Игра Death Stranding является отличной демонстрацией возможностей технологий DLSS 2.0 и FidelityFX CAS. Конечно, технологии по-прежнему находятся только в начале своего развития, да и NVIDIA традиционно можно поругать за проприетарный подход к рынку с DLSS. Но оба решения позволяют насладиться высокими fps на слабых видеокартах в нужном разрешении. Другой вопрос в том, всем ли это требуется.

Death Stranding уже можно приобрести в Steam и Epic Games Store для ПК. NVIDIA также предлагает ключ Death Stranding в комплекте со своими видеокартами.

Обновление:

На второй половине первой страницы мы добавили раздел "Дополнительные тесты качества картинки". В них мы более внимательно изучили отдельные участки скриншотов. По итогам сравнения приходится признать, что FidelityFX CAS все же снижает детализацию в определенных областях, что мы не замечали, оценивая кадр в целом.

DLSS 2.0 по-прежнему обеспечивает наилучшее качество картинки - в большинстве случае даже с большей детализацией, чем родное разрешение. А сочетание с временным фильтром позволяет устранить мерцание. FidelityFX CAS остается альтернативой для тех пользователей, кто не может активировать DLSS из-за отсутствия видеокарт NVIDIA, но все равно желает играть в высоком разрешении.