Страница 3: Тесты GPU
Перед тем, как перейдем к тестам производительности, следует напомнить, что Minecraft RTX пока что находится в состоянии бета-версии. На некоторых скриншотах, например, видны облака, которые пока представлены большими белыми областями, перемещающимися по небу. Текстуры могут где-то мерцать, трассировка лучей может "глючить" и выдавать неправильные цвета. Так что баги в бета-версии Minecraft RTX пока имеются.
Кроме того, в версии RTX на производительности очень сильно сказывается мир и дальность обзора. В помещении требуется просчитывать меньше эффектов и лучей света, чем на больших открытых пространствах.
Ниже мы оценим дальность обзора. Она определяется так называемыми чанками (chunks) - областями 16 x 16 x 16 блоков. По умолчанию с активными эффектами RTX выставляется дальность видимости 8 чанков. Без эффектов трассировки лучей стандартный уровень - 32 чанка, его можно увеличить до 160 чанков, но в случае RTX - только до 24 чанков. Поэтому Minecraft RTX накладывает существенные ограничения по дальности обзора. Ниже мы привели скриншоты с разной дальностью видимости.
Слева: 8 чанков, справа: 12 чанков
Слева: 16 чанков, справа: 20 чанков
Слева: 24 чанка, справа: RTX Off
Белые блоки - это облака, которые пока что не выводятся корректно. Их можно вообще отключить, но здесь мы намеренно решили показать баги бета-версии. Хорошо видны отличия по дальности обзора. Чем больше уровень чанков, тем больше деталей проступают на фоне. Все остальное скрыто в тумане. Без эффектов RTX дальность видимости намного больше.
Есть и влияние на производительность, которое мы покажем ниже.
Без эффектов RTX видеокарта GeForce RTX 2080 Ti дает 144,8 FPS в используемом мире; с трассировкой лучей и 8 чанками мы получаем всего 53,7 FPS. С дальнейшим увеличением дальности обзора мы получаем постепенное снижение FPS. Впрочем, оно не такое сильное: в зависимости от сцены потери составляют между 5 и 20% при переходе на максимум 24 чанка. Конечно, все зависит от сцены - происходит действие в более-менее крупном помещении или в открытом мире.