Страница 12: Тесты: AIDA64, V-Ray и OctaneRender

AIDA64

Производительность FP32

TFLOPS
Больше - лучше

По вычислительной производительности FP32 видеокарта GeForce RTX 3080 останется непревзойденной до выхода GeForce RTX 3090 или моделей Quadro. Конечно, ускоритель A100 GPU даст здесь еще больший уровень производительности, но для игровой видеокарты результат более 30 TFLOPS уже впечатляет.

AIDA64

Производительность FP64

GFLOPS
Больше - лучше

NVIDIA срезала GA102 GPU по производительности FP64. Видеокарты Navi и Vega здесь тоже оказываются намного быстрее. Но в лидерах остается видеокарта Radeon VII, для которой AMD не стала приносить в жертву вычислительные блоки.

V-Ray

Рендеринг трассировкой лучей

миллионы Pfade
Больше - лучше

В тесте V-Ray, который использует рендеринг, GeForce RTX 3080 выигрывает от удвоенного числа блоков FP32, производительность в два раза выше.

OctaneRender

Havana

93.77 XX


38.17 XX
63.23 XX


28.59 XX
47.17 XX


21.05 XX
42.23 XX


18.23 XX
32.93 XX


14.21 XX
15.56 XX


15.56 XX
Миллион семплов в секунду
Больше - лучше

OctaneRender

GodRays

Миллион семплов в секунду
Больше - лучше

OctaneRender

Plants

Миллион семплов в секунду
Больше - лучше

В тесте OctaneRender каждая сцена сначала вычисляется без ядер RT, а потом с ними. Соответственно, вычислительная производительность вновь увеличивается, но GeForce RTX 3080 обеспечивает отличный уровень чистой производительности даже без трассировки лучей.