Страница 26: Тесты: разгон
GeForce RTX 3080 Founders Edition в наших тестах показала частоту Boost до 1.950 МГц. В зависимости от игры и нагрузки, иногда мы получали между 1.850 и 1.900 МГц. Конечно, мы попытались выжать больше производительности из видеокарты.
С помощью MSI Afterburner мы смогли увеличить Power Limit с 320 Вт на +15% до 368 Вт. В результате мы смогли увеличить частоты GPU и памяти. На момент тестов возможности увеличить напряжение GPU не было. Мы начали с максимального увеличения Power Limit, поскольку в тестах заметили, что ограничением является механизм Boost.
Но существенного выигрыша не получили. Мы смогли увеличить частоту памяти с 1.188 до 1.200 МГц. Частоту GPU нам удалось увеличить с 1.890 до 2.055 МГц на 165 МГц. Большего прироста мы не получили, по крайней мере, без более эффективного охлаждения или возможности изменять напряжение GPU.
Battlefield V
3.840 x 2.560 - высокие
Control
3.840 x 2.560 - высокие
DOOM Eternal
3.840 x 2.560 - Ultra Nightmare
Shadow of the Tomb Raider
3.840 x 2.560 - Ultra High
Разгон GDDR6X
По GPU мы довольно близко достигли предельной частоты. Поэтому разгон памяти все же лучше рассмотреть отдельно. Мы разгоняли чипы GDDR6X шаг за шагом, оценивая при этом производительность. Теоретически мы смогли увеличить пропускную способность с 760,3 Гбайт/с до 864 Гбайт/с. Теоретически. поскольку мы говорим лишь о частоте интерфейса памяти. На практике все может выглядеть иначе.
Масштабирование GDDR6X
Скорость копирования (AIDA64)
Что касается копирования памяти, мы увеличили пропускную способность с 648,2 до 767,2 Гбайт/с. Но можно видеть, что максимальное значение мы получаем при частоте 1.250 МГц. Частоты 1.300 и 1.350 МГц оказываются уже медленнее. Здесь как раз работает технология Error Detection and Replay (EDR).
Масштабирование GDDR6X
Battlefield V (3.840 x 2.160 пикселей - High)
Масштабирование GDDR6X
Shadow of the Tomb Raider (3.840 x 2.160 пикселей - Ultra High)
Масштабирование GDDR6X
Control (3.840 x 2.160 пикселей - High)
Мы промаркировали GeForce RTX 3080 со стандартной частотой красным. Все шаги разгона оказались лучше. Игры масштабируются от более высокой частоты памяти, но здесь мы говорим о приросте производительности от 2% до 5%. В любом случае, немного увеличить частоту памяти смысл есть.